Un gioco da tavolo RPG giapponese su Famicom. Avanzare su un tabellone con i dadi, innescare combattimenti a turni. Concetto ibrido originale. Interamente in giapponese. Per i fan del genere.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore7+
Descrizione
RPG di strategia con i dadi in cui gli eroi avanzano su tabelloni di gioco e combattono mostri. Pubblicato da Taito, uscito in Giappone nel 1992. Tabellone con caselle variate, combattimenti a dadi e personaggi con abilità distinte. Un RPG da tavolo originale di Taito su Famicom.
Recensione di Sugoro Quest - Dice no Senshitachi
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Il gioco prende in prestito dal gioco da tavolo: caselle colorate disposte in circuito, dado mostrato in grande formato, pedine di personaggi posate sulle caselle. I combattimenti passano a una presentazione classica da gioco di ruolo, ritratti di mostri e finestre di comando, il che fa convivere due vocabolari visivi in uno stesso titolo.
Il racconto sposa la logica del tabellone: ogni casella attraversata porta un evento, incontro, mercato, trappola, e la ricerca si costruisce per accumulo di questi incidenti più che per una trama scritta in anticipo. I personaggi incrociati commentano la partita in corso, il che dà a ogni lancio una conseguenza narrativa immediata.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,15 MB📅19/03/1992
Pubblicato da Technos Japan
Prezzo, quotazione e rarità di Sugoro Quest - Dice no Senshitachi (NES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
RPG Famicom Technos Japan del 1991 esclusivo per il Giappone, che fonde esplorazione RPG e sistema da tavolo con dadi. La cartuccia giapponese è culturalmente interessante come esempio precoce del sotto-genere RPG-gioco da tavolo che prospererà più tardi su GBA e DS. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale è apprezzata dai collezionisti Technos Japan per la varietà del catalogo. La quotazione sale con regolarità, sostenuta dalla curiosità estera per gli ibridi RPG misconosciuti.
Vale ancora la pena giocare a Sugoro Quest - Dice no Senshitachi nel 2026?
Sugoro Quest - Dice no Senshitachi è un RPG da tavolo giapponese per Famicom. Ci si sposta sul tabellone lanciando i dadi, si innescano combattimenti a turni, si gestiscono oggetti e compagni: il concetto ibrido tra il Monopoly e Dragon Quest è originale e dotato di un fascino tutto suo. Interamente in giapponese, il titolo di Technos Japan richiede un certo adattamento, ma ripaga con la sua freschezza e originalità. Per gli appassionati di RPG giapponesi originali, di game design ibrido e del catalogo più oscuro del Famicom, è ancora oggi una curiosità genuinamente interessante da esplorare.