auch bekannt als Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
Game Boy
🇯🇵
Getestet 1992
88
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✪ Getestet am 9. Oktober 2023
82
Nachfolger mit Warios großem Debüt. Sechs nichtlineare Zonen (Tree, Macro, Pumpkin...), agilerer Mario, modernere Struktur. Vielen gilt er als Game-Boy-Gipfel. Erster Auftritt von Wario, der eine eigene Reihe gebären wird. Direkt nach Mario Land 1 spielen, ohne Zögern.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Japanischer Titel von Super Mario Land 2, in dem Mario die 6 Goldmünzen aus seinem von Wario besetzten Schloss zurückerobert. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1992 in Japan. Erster Auftritt von Wario als Gegenspieler, sechs thematische Zonen in beliebiger Reihenfolge zugänglich, Flug- und Schwimmfähigkeiten und erweiterte Grafik.
Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Großzügige Sprites und schräge Welten — eine Weltraumzone, ein Spukhaus, riesige Länder — hauchen dem Abenteuer eine ungezügelte Verspieltheit ein. Der Einfallsreichtum der Kulissen und die liebenswerte Rundheit der Figuren sprengen den monochromen Rahmen bei Weitem. Diese visuelle Vorstellungskraft, fröhlich und üppig, bewahrt einen unversehrten Charme.
Von Kazumi Totaka signiert, sprüht die Musik vor schelmischen, abwechslungsreichen Melodien, eine pro Zone, und versteckt sogar seine berühmte geheime Weise. Das Ganze passt zur ungezügelten Verspieltheit des Abenteuers mit ansteckendem Schwung. Diese klangliche Großzügigkeit, erfinderisch und fröhlich, bleibt eine der bezauberndsten des Game Boy.
Gameplay
"Meisterhaft"
Eine frei begehbare Karte, sechs Welten mit herrlich verrückten Themen und Levels, die weit großzügiger sind als im ersten Spiel: Alles lädt dazu ein, im eigenen Tempo zu erkunden. Der präzise Sprung und überall versteckte Geheimnisse halten das Vergnügen im Spielgefühl wach. Weniger fordernd als seine Verwandten, bleibt es ein reizender Spielplatz, den man noch mit einem Lächeln durchquert.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Größer und großzügiger, entfaltet dieser zweite Teil eine offene Karte und Welten voller Einfälle: ein Spukhaus, der Weltraum, ein Spielzeugland, nichts gleicht dem anderen. Die Steuerung gewinnt an Geschmeidigkeit, und das Erkunden belohnt Neugier. Ein buntes, einfallsreiches Abenteuer, das Wario einführt und einen klaren Sprung nach vorn markiert.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Sein Level frei auf der Karte zu wählen, geheime Ausgänge aufzuspüren und das Schloss Schritt für Schritt zurückzuerobern gibt einem stets ein neues Ziel. Münzen, Leben und versteckte Zonen belohnen Neugier und laden ein, bereits geschaffte Stages erneut zu spielen. Großzügiger und abwechslungsreicher als sein Vorgänger, behält dieser tragbare Teil ein Fortschrittsvergnügen, das so lebendig ist wie eh und je.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,28 MB📅21/10/1992
Veröffentlicht von Nintendo
Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit
Japanische Ausgabe von Super Mario Land 2, etwa zehn Tage vor der westlichen Fassung erschienen und mit einem weicheren Cover rund um die Burgillustration ausgestattet, abgegrenzt von der Weltveröffentlichung. Nintendo Hartcase mit orangem Obi und Aufdruck sechs goldener Münzen, und vollständige Exemplare mit Obi bleiben außerhalb des Landes unterrepräsentiert, weshalb japanische Mario Vollsammler das Stück systematisch von der Weltversion trennen.
Ein Kult-Cover
Mario springt grinsend vor sein Schloss, das nun Wario an sich gerissen hat, während die sechs begehrten Goldmünzen glänzen: Die Inszenierung legt den Einsatz klar dar und stellt den höhnischen Rivalen vor. Kräftige Farben und eine dynamische Komposition sprühen vor Energie und Humor. Vergnüglich und übersichtlich, macht die Illustration sofort Lust, die Insel zurückzuerobern.
Lohnt sich Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka 2026 noch?
Mit diesem zweiten portablen Teil wechselt die Mario-Reihe spürbar die Gewichtsklasse. Sechs nichtlineare Zonen, in beliebiger Reihenfolge angehbar, darunter Tree Zone, Macro Zone und Pumpkin Zone, ein beweglicherer und ausdrucksstärkerer Mario und eine Präsentation, die den Game Boy wirklich ausreizt. Es ist zudem der allererste Auftritt von Wario als Hauptgegner. Das Tempo ist sanft, das Design solide, die Geheimnisse zahlreich und die technische Souveränität offensichtlich. Vielfach als Höhepunkt der Plattform betrachtet und bis heute ein echtes Vergnügen.