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Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Japan)

auch bekannt als Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
Game Boy
🇯🇵
Getestet
1992
88
Ad
✪ Getestet am 9. Oktober 2023
82

Nachfolger mit Warios großem Debüt. Sechs nichtlineare Zonen (Tree, Macro, Pumpkin...), agilerer Mario, modernere Struktur. Vielen gilt er als Game-Boy-Gipfel. Erster Auftritt von Wario, der eine eigene Reihe gebären wird. Direkt nach Mario Land 1 spielen, ohne Zögern.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Japanischer Titel von Super Mario Land 2, in dem Mario die 6 Goldmünzen aus seinem von Wario besetzten Schloss zurückerobert. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen 1992 in Japan. Erster Auftritt von Wario als Gegenspieler, sechs thematische Zonen in beliebiger Reihenfolge zugänglich, Flug- und Schwimmfähigkeiten und erweiterte Grafik.

Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Großzügige Sprites und schräge Welten — eine Weltraumzone, ein Spukhaus, riesige Länder — hauchen dem Abenteuer eine ungezügelte Verspieltheit ein. Der Einfallsreichtum der Kulissen und die liebenswerte Rundheit der Figuren sprengen den monochromen Rahmen bei Weitem. Diese visuelle Vorstellungskraft, fröhlich und üppig, bewahrt einen unversehrten Charme.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,28 MB 📅21/10/1992
Veröffentlicht von Nintendo

Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Japanische Ausgabe von Super Mario Land 2, etwa zehn Tage vor der westlichen Fassung erschienen und mit einem weicheren Cover rund um die Burgillustration ausgestattet, abgegrenzt von der Weltveröffentlichung. Nintendo Hartcase mit orangem Obi und Aufdruck sechs goldener Münzen, und vollständige Exemplare mit Obi bleiben außerhalb des Landes unterrepräsentiert, weshalb japanische Mario Vollsammler das Stück systematisch von der Weltversion trennen.

Ein Kult-Cover

Mario springt grinsend vor sein Schloss, das nun Wario an sich gerissen hat, während die sechs begehrten Goldmünzen glänzen: Die Inszenierung legt den Einsatz klar dar und stellt den höhnischen Rivalen vor. Kräftige Farben und eine dynamische Komposition sprühen vor Energie und Humor. Vergnüglich und übersichtlich, macht die Illustration sofort Lust, die Insel zurückzuerobern.

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Mit diesem zweiten portablen Teil wechselt die Mario-Reihe spürbar die Gewichtsklasse. Sechs nichtlineare Zonen, in beliebiger Reihenfolge angehbar, darunter Tree Zone, Macro Zone und Pumpkin Zone, ein beweglicherer und ausdrucksstärkerer Mario und eine Präsentation, die den Game Boy wirklich ausreizt. Es ist zudem der allererste Auftritt von Wario als Hauptgegner. Das Tempo ist sanft, das Design solide, die Geheimnisse zahlreich und die technische Souveränität offensichtlich. Vielfach als Höhepunkt der Plattform betrachtet und bis heute ein echtes Vergnügen.

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