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Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Japan)

también conocido como Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
Game Boy
🇯🇵
Reseña en
1992
88
Ad
✪ Analizado el 9 de octubre de 2023
82

Secuela con el gran debut de Wario. Seis zonas no lineales (Tree, Macro, Pumpkin...), Mario más ágil, estructura más moderna. Considerada por muchos cima de Game Boy. Primera aparición de Wario que lanzaría su propia saga. Encadenable sin dudar tras Mario Land 1.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Título japonés de Super Mario Land 2, con Mario recuperando las 6 Monedas Doradas de su castillo usurpado por Wario. Publicado por Nintendo, lanzado en 1992 en Japón. Primera aparición de Wario como antagonista, seis zonas temáticas accesibles en cualquier orden, poderes de vuelo y de nado, y gráficos enriquecidos.

Análisis de Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Sprites generosos y mundos disparatados — zona espacial, mansión encantada, tierras gigantes — insuflan una fantasía desenfrenada a la aventura. La inventiva de los escenarios y la redondez entrañable de los personajes desbordan con creces el marco monocromo. Esa imaginación visual, alegre y exuberante, conserva un encanto intacto.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,28 MB 📅21/10/1992
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Edición japonesa de Super Mario Land 2, salida una decena de días antes que la versión occidental y vestida con una portada más suave centrada en la ilustración del castillo, diferenciada de la edición mundial. Caja rígida Nintendo con obi naranja marcado seis monedas de oro, y los ejemplares completos con obi siguen infrarrepresentados fuera del archipiélago, lo que la convierte para los completistas Mario japoneses en una pieza sistemáticamente separada de la versión mundial.

Una carátula de culto

Mario salta sonriente ante su castillo, ahora tomado por Wario, mientras brillan las seis codiciadas monedas de oro: la puesta en escena plantea con claridad lo que está en juego y presenta al rival burlón. Los colores rotundos y la composición dinámica rebosan energía y humor. Festiva y legible, la ilustración da ganas de reconquistar la isla de inmediato.

¿Merece la pena jugar a Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka en 2026?

Con esta segunda entrega portátil, la serie Mario cambia claramente de categoría. Seis zonas no lineales que se afrontan en el orden que se prefiera, entre ellas Tree Zone, Macro Zone o Pumpkin Zone, un Mario más móvil y expresivo y una presentación gráfica que aprovecha de verdad el Game Boy. Es también la primera aparición de Wario como gran antagonista. El ritmo es suave pero el diseño sólido, los secretos abundan y la maestría técnica resulta evidente. Considerado por muchos una cumbre del sistema, sigue siendo un verdadero placer hoy.

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