noto anche come Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
Game Boy
🇯🇵
Recensito nel 1992
88
Ad
✪ Recensito il 9 ottobre 2023
82
Seguito col grande debutto di Wario. Sei zone non lineari (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario più agile, struttura più moderna. Considerato da molti una vetta del Game Boy. Prima apparizione di Wario, che darà vita alla sua saga. Da concatenare senza esitare a Mario Land 1.
Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme1 giocatore3+
Descrizione
Titolo giapponese di Super Mario Land 2, con Mario che recupera le 6 Monete Dorate dal suo castello usurpato da Wario. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1992 in Giappone. Prima apparizione di Wario come antagonista, sei zone a tema accessibili in qualsiasi ordine, poteri di volo e di nuoto, e grafica arricchita.
Recensione di Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Sprite generosi e mondi stravaganti — zona spaziale, villa infestata, terre giganti — infondono una fantasia sfrenata all'avventura. L'inventiva degli scenari e la rotondità tenera dei personaggi traboccano ampiamente dal quadro monocromatico. Questa immaginazione visiva, gioiosa e rigogliosa, conserva un fascino intatto.
Firmata da Kazumi Totaka, la musica sfavilla di melodie birichine e varie, una per zona, e nasconde perfino il suo celebre motivo segreto. L'insieme asseconda la fantasia sfrenata dell'avventura con un brio contagioso. Questa generosità sonora, inventiva e gioiosa, resta una delle più affascinanti del Game Boy.
Gameplay
"Magistrale"
Una mappa da percorrere liberamente, sei mondi dai temi deliziosamente folli e livelli ben più generosi del primo gioco: tutto invita a esplorare al proprio ritmo. Il salto preciso e i segreti nascosti ovunque tengono vivo il piacere con il pad in mano. Meno impegnativo dei suoi cugini, resta un parco giochi incantevole che si attraversa ancora con il sorriso.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Più vasto e generoso, questo secondo episodio dispiega una mappa aperta e mondi pieni di idee: casa stregata, spazio, terra dei giocattoli, niente si somiglia. La maneggevolezza guadagna in morbidezza e l'esplorazione premia la curiosità. Un'avventura colorata e inventiva che presenta Wario e segna un netto balzo in avanti.
Dipendenza
"Ossessivo"
Scegliere liberamente il livello sulla mappa, scovare le uscite segrete e riconquistare il castello passo dopo passo dà sempre un nuovo traguardo da puntare. Monete, vite e zone nascoste premiano la curiosità e invitano a rigiocare gli stage già superati. Più generoso e vario del predecessore, questo capitolo portatile conserva un piacere di progressione vivo come sempre.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,28 MB📅21/10/1992
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Game Boy)
Edizione giapponese di Super Mario Land 2, uscita una decina di giorni prima della versione occidentale e accompagnata da una copertina più morbida centrata sull'illustrazione del castello, distinta dall'uscita mondiale. Custodia rigida Nintendo con obi arancione marcato sei monete d'oro, e gli esemplari completi con obi restano sotto rappresentati fuori dall'arcipelago, cosa che la rende per i completisti Mario giapponesi un pezzo sistematicamente separato dalla versione mondiale.
Una copertina di culto
Mario salta sorridente davanti al suo castello, ora occupato da Wario, mentre brillano le sei ambite monete d'oro: la messa in scena espone con chiarezza la posta in gioco e presenta il rivale beffardo. I colori decisi e la composizione dinamica traboccano di energia e umorismo. Allegra e leggibile, l'illustrazione fa subito venir voglia di riconquistare l'isola.
Vale ancora la pena giocare a Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka nel 2026?
Con questo secondo capitolo portatile, la serie Mario cambia chiaramente categoria. Sei zone non lineari da affrontare nell'ordine preferito, fra cui Tree Zone, Macro Zone e Pumpkin Zone, un Mario più mobile ed espressivo e una presentazione che mostra davvero cosa può fare il Game Boy. È anche la primissima apparizione di Wario come grande antagonista. Il ritmo è dolce ma il design solido, i segreti abbondano e la padronanza tecnica è evidente. Considerato da molti una vetta del sistema, è ancora oggi un vero piacere da attraversare.