RomWize

Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Japan)

noto anche come Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
Game Boy
🇯🇵
Recensito nel
1992
88
Ad
✪ Recensito il 9 ottobre 2023
82

Seguito col grande debutto di Wario. Sei zone non lineari (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario più agile, struttura più moderna. Considerato da molti una vetta del Game Boy. Prima apparizione di Wario, che darà vita alla sua saga. Da concatenare senza esitare a Mario Land 1.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 3+
Descrizione
Titolo giapponese di Super Mario Land 2, con Mario che recupera le 6 Monete Dorate dal suo castello usurpato da Wario. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1992 in Giappone. Prima apparizione di Wario come antagonista, sei zone a tema accessibili in qualsiasi ordine, poteri di volo e di nuoto, e grafica arricchita.

Recensione di Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Sprite generosi e mondi stravaganti — zona spaziale, villa infestata, terre giganti — infondono una fantasia sfrenata all'avventura. L'inventiva degli scenari e la rotondità tenera dei personaggi traboccano ampiamente dal quadro monocromatico. Questa immaginazione visiva, gioiosa e rigogliosa, conserva un fascino intatto.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,28 MB 📅21/10/1992
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Game Boy)

Confronta i prezzi
Caricamento annunci eBay…

Interesse collezionistico

Edizione giapponese di Super Mario Land 2, uscita una decina di giorni prima della versione occidentale e accompagnata da una copertina più morbida centrata sull'illustrazione del castello, distinta dall'uscita mondiale. Custodia rigida Nintendo con obi arancione marcato sei monete d'oro, e gli esemplari completi con obi restano sotto rappresentati fuori dall'arcipelago, cosa che la rende per i completisti Mario giapponesi un pezzo sistematicamente separato dalla versione mondiale.

Una copertina di culto

Mario salta sorridente davanti al suo castello, ora occupato da Wario, mentre brillano le sei ambite monete d'oro: la messa in scena espone con chiarezza la posta in gioco e presenta il rivale beffardo. I colori decisi e la composizione dinamica traboccano di energia e umorismo. Allegra e leggibile, l'illustrazione fa subito venir voglia di riconquistare l'isola.

Vale ancora la pena giocare a Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka nel 2026?

Con questo secondo capitolo portatile, la serie Mario cambia chiaramente categoria. Sei zone non lineari da affrontare nell'ordine preferito, fra cui Tree Zone, Macro Zone e Pumpkin Zone, un Mario più mobile ed espressivo e una presentazione che mostra davvero cosa può fare il Game Boy. È anche la primissima apparizione di Wario come grande antagonista. Il ritmo è dolce ma il design solido, i segreti abbondano e la padronanza tecnica è evidente. Considerato da molti una vetta del sistema, è ancora oggi un vero piacere da attraversare.

Giochi simili