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Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Japan)

aussi connu sous le nom Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins
Game Boy
🇯🇵
Test en
1992
88
Ad
✪ Testé le 9 octobre 2023
82

Suite avec Wario en grande première. Six zones non-linéaires (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario plus mobile, structure plus moderne. Considéré par beaucoup comme un sommet de la Game Boy. Première apparition de Wario, qui annoncera sa propre saga. À enchaîner sans hésiter avec Mario Land 1.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Titre japonais de Super Mario Land 2, avec Mario récupérant les 6 Pièces Dorées de son château usurpé par Wario. Édité par Nintendo, sorti en 1992 au Japon. Première apparition de Wario comme antagoniste, six zones thématiques en accès libre, pouvoirs de vol et natation et graphismes enrichis.

Test de Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Sprites généreux et mondes farfelus — zone spatiale, manoir hanté, contrées géantes — insufflent une fantaisie débridée à l'aventure. L'inventivité des décors et la rondeur attachante des personnages débordent largement du cadre monochrome. Cette imagination visuelle, joyeuse et foisonnante, garde un charme intact.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,28 Mo 📅21/10/1992
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka (Game Boy)

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Intérêt collection

Édition japonaise de Super Mario Land 2, sortie une dizaine de jours avant la version occidentale et habillée d'une jaquette plus douce centrée sur l'illustration du château, distincte de la version mondiale. Boîtage rigide Nintendo avec obi orange marqué six pièces d'or, et l'exemplaire complet avec obi reste sous-représenté hors archipel, ce qui en fait pour les complétistes Mario japonais une pièce systématiquement séparée de la version monde.

Une jaquette culte

Mario bondit tout sourire devant son château repris par Wario, tandis que brillent les six pièces d'or convoitées : la mise en scène pose clairement l'enjeu et présente le rival ricanant. Les couleurs franches et la composition dynamique débordent d'énergie et d'humour. Réjouissante et lisible, l'illustration donne aussitôt envie de reconquérir l'île.

Faut-il encore jouer à Super Mario Land 2 - 6-tsu no Kinka en 2026 ?

Avec ce deuxième volet portable, la série Mario change clairement de catégorie. Six zones non linéaires explorables dans l'ordre voulu, dont la Tree Zone, la Macro Zone ou la Pumpkin Zone, un Mario plus mobile et plus expressif, et une présentation graphique qui exploite franchement la Game Boy. C'est aussi la toute première apparition de Wario en grand antagoniste. Le rythme est doux mais le design solide, les secrets nombreux et la maîtrise technique évidente. Considéré par beaucoup comme un sommet de la machine, ce Mario portable se traverse encore aujourd'hui avec un vrai plaisir.

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