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Super Mario - Yoshi Island (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1995
96
Ad
✪ Getestet am 12. März 2025
89

Der alternative Name für Yoshi's Island, ein Nintendo-Plattformer-Gipfel. Wunderschön und einfallsreich.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Revolutionärer Plattformer, in dem Yoshi den Baby-Mario durch mit Bleistift gezeichnete Levels trägt. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in Japan im Jahr 1995. Yoshi verwandelt Feinde in Eier, die er werfen kann, Levels mit einzigartiger Aquarell- und Bleistiftoptik, kreative Verwandlungen und einfallsreiche Bosskämpfe. Ein absolutes Meisterwerk und eine visuelle Großinnovation auf dem Super Nintendo.

Super Mario - Yoshi Island im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Buntstift-und-Pastell-Kulissen, sanfte Konturen und Figuren wie aus einem Kinderbuch: Die Ästhetik steht als entzückendes Ufo da. Diese handwerkliche Handschrift, warm und erfinderisch, verwandelt jeden Level in eine bunte Seite. Diese einzigartige grafische Wahl bleibt eine der beliebtesten des ganzen Katalogs.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,2 MB 📅05/08/1995
Veröffentlicht von Nintendo

Super Mario - Yoshi Island (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Super-Famicom-Fassung von Nintendo EADs Yoshi's Island aus dem Jahr 1995, unter diesem Namen 'Super Mario - Yoshi Island' Japan-exklusiv. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die japanische Cartridge integriert den Super-FX-2-Chip für Verwandlungs- und Rotationseffekte und bewahrt den nicht remasterten Original-Audio. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Nintendo-Heft ist ein absoluter Gral der Nintendo-SFC-Sammler, und die Notierung steigt kräftig.

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Super Mario World 2 - Yoshi's Island, in Japan als Super Mario - Yoshi Island bekannt, markiert einen vollständigen Bruch mit Super Mario World, nämlich Yoshi, der Baby Mario durch aquarellartige Kulissen begleitet, mit Eierwurf und inselgebundenen Spezialfähigkeiten. Die Artdirection verzichtete auf das vorgerenderte 3D der DKC zugunsten einer Handzeichnung, die kein bisschen gealtert ist. Das Nintendo R&D1 Leveldesign zählt wohl zu den einfallsreichsten des Systems.

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