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Super Mario - Yoshi Island (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1995
96
Ad
✪ Recensito il 12 marzo 2025
89

Il nome alternativo di Yoshi's Island, vertice del platform Nintendo. Splendido e inventivo.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 3+
Descrizione
Platformer rivoluzionario in cui Yoshi trasporta il piccolo Mario attraverso livelli disegnati a matita. Pubblicato da Nintendo, uscito in Giappone nel 1995. Yoshi trasforma i nemici in uova da lanciare, livelli con grafica unica ad acquerello e matita, trasformazioni creative e boss ingegnosi. Un capolavoro assoluto e una grande innovazione visiva su Super Nintendo.

Recensione di Super Mario - Yoshi Island

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Scenari a matita e pastelli, contorni morbidi e personaggi disegnati come in un libro per bambini: l'estetica è un UFO adorabile. Questa firma artigianale, calda e inventiva, trasforma ogni livello in una pagina colorata. Questa scelta grafica unica resta una delle più amate dell'intero catalogo.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,2 MB 📅05/08/1995
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Super Mario - Yoshi Island (SNES)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese Super Famicom di Yoshi's Island Nintendo EAD del 1995, esclusiva per il Giappone sotto questo nome 'Super Mario - Yoshi Island'. La Rev 1 corregge diversi bug scrutinati. La cartuccia giapponese integra il chip Super FX 2 per gli effetti di trasformazione e rotazione, e conserva la VO non rimasterizzata. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Nintendo è graal assoluto dei collezionisti Nintendo SFC, e la quotazione sale con forza.

Vale ancora la pena giocare a Super Mario - Yoshi Island nel 2026?

Super Mario World 2 - Yoshi's Island, in Giappone Super Mario - Yoshi Island, propone una rottura totale con Super Mario World, ossia Yoshi che scorta un piccolo Mario attraverso fondali ad acquerello, con lanci di uova e abilità speciali per isola. La direzione artistica ha rifiutato il 3D pre renderizzato alla DKC per difendere un tratto a mano che non è invecchiato. Il level design Nintendo R&D1 è probabilmente il più inventivo del sistema.

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