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Super Mario - Yoshi Island (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1995
96
Ad
✪ Testé le 12 mars 2025
89

Le nom alternatif de Yoshi's Island, sommet du platformer Nintendo. Magnifique et inventif, indispensable absolu pour les amateurs de plate-forme.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Platformer révolutionnaire dans lequel Yoshi transporte bébé Mario à travers des niveaux en crayon de papier. Édité par Nintendo, sorti au Japon en 1995. Yoshi transformant ses ennemis en oeufs à lancer, niveaux aux graphismes aquarelle et crayon inédits, transformations créatives, boss ingénieux. Chef-d'oeuvre absolu et innovation visuelle majeure sur Super Nintendo.

Test de Super Mario - Yoshi Island

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Décors au crayon et aux pastels, contours doux et personnages dessinés comme dans un livre d'enfant : l'esthétique fait figure d'ovni adorable. Cette patte artisanale, chaleureuse et inventive, transforme chaque niveau en page colorée. Ce parti pris graphique unique reste l'un des plus aimés de tout le catalogue.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,2 Mo 📅05/08/1995
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Super Mario - Yoshi Island (SNES)

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Intérêt collection

Version japonaise Super Famicom de Yoshi's Island Nintendo EAD 1995, exclusive Japon sous ce nom 'Super Mario - Yoshi Island'. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche japonaise intègre le chip Super FX 2 pour les effets de transformation et de rotation, et conserve la VO non remasterisée. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Nintendo est un graal absolu des collectionneurs Nintendo SFC, et la cote progresse fortement.

Faut-il encore jouer à Super Mario - Yoshi Island en 2026 ?

Super Mario World 2 - Yoshi's Island, soit Super Mario - Yoshi Island au Japon, propose une rupture totale avec Super Mario World, à savoir Yoshi qui escorte un bébé Mario à travers des décors à la peinture aquarelle, avec lancers d'œufs et capacités spéciales par île. La direction artistique a refusé la 3D pré-rendue à la DKC pour défendre un trait à la main qui n'a pas pris une ride. Le level design Nintendo R&D1 est probablement le plus inventif de la machine. Indispensable à qui aime le platformer 2D.

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