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Super Mario - Yoshi Island (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1995
96
Ad
✪ Analizado el 12 de marzo de 2025
89

El nombre alternativo de Yoshi's Island, cumbre del plataformas Nintendo. Soberbio e inventivo.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Plataformas revolucionario en el que Yoshi transporta al bebé Mario a través de niveles dibujados a lápiz. Editado por Nintendo, publicado en Japón en 1995. Yoshi transforma a los enemigos en huevos para lanzarlos, niveles con gráficos únicos de acuarela y lápiz, transformaciones creativas y jefes ingeniosos. Una obra maestra absoluta y una innovación visual mayor en Super Nintendo.

Análisis de Super Mario - Yoshi Island

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Escenarios a lápiz y pastel, contornos suaves y personajes dibujados como en un libro infantil: la estética es un ovni adorable. Esa firma artesanal, cálida e ingeniosa, convierte cada nivel en una página coloreada. Esa apuesta gráfica única sigue siendo una de las más queridas de todo el catálogo.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,2 MB 📅05/08/1995
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Super Mario - Yoshi Island (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa Super Famicom de Yoshi's Island Nintendo EAD 1995, exclusiva de Japón con este nombre 'Super Mario - Yoshi Island'. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El cartucho japonés integra el chip Super FX 2 para los efectos de transformación y rotación, y conserva la VO no remasterizada. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Nintendo es grial absoluto de los coleccionistas Nintendo SFC, y la cotización sube con fuerza.

¿Merece la pena jugar a Super Mario - Yoshi Island en 2026?

Super Mario World 2 - Yoshi's Island, conocido como Super Mario - Yoshi Island en Japón, propone una ruptura total con Super Mario World, a saber, Yoshi escoltando a un bebé Mario por decorados a acuarela, con lanzamientos de huevos y capacidades especiales por isla. La dirección artística rechazó el 3D prerrenderizado a la DKC para defender un trazo a mano que no ha envejecido. El diseño de niveles Nintendo R&D1 es probablemente el más ingenioso de la consola.

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