Tales of Phantasia ist ein Namco-JRPG-Gipfel mit ehrgeiziger Erzählung. Echtzeit-Kämpfe.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Episches RPG von Namco, in dem Cress und seine Verbündeten durch die Zeit reisen, um den Dämon Dhaos zu besiegen. Herausgegeben von Namco, erschienen in Japan 1995. Echtzeit-Linienkampf mit Beschwörungen und Kampftechniken, Zeitreisesystem, das drei Epochen verbindet, tiefgründiges Szenario und ein bemerkenswerter Soundtrack von Motoi Sakuraba. Begründendes Meisterwerk der Tales-Reihe.
Tales of Phantasia im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Ein JRPG mit fein gezeichneten Sprites, schimmernden Farben und Kulissen von großer Sanftheit: Das Spiel verschiebt die erzählerischen und visuellen Grenzen der Konsole. Die Finesse des Designs und die Lebhaftigkeit der Farbtöne quellen über vor Charme. Diese Bildregie, ausgefeilt und warm, zeigt das goldene Zeitalter des 16-Bit-Rollenspiels.
Eine technische Glanzleistung von Motoi Sakuraba und Shinji Tamura: Das Spiel integriert ein Gesangslied im Intro, ein beispielloses Kunststück auf einer SNES-Cartridge. Darüber hinaus entfaltet die Partitur ein Rock-Orchester von seltener Fülle, für die Reise durch die Epochen geschnitten. Dieser klangliche Ehrgeiz macht es zu einem Meilenstein der JRPG-Musik.
Durch die Zeit geschleudert, um die Rückkehr eines verheerenden Magiers zu verhindern, entdeckt ein junger Mann, dass sein Feind herzzerreißende Gründe verbirgt. Als erstes der Tales verbindet die Geschichte Rache, Zeitreise und eine Tragödie, in der der Schurke Mitgefühl abnötigt. Ihr Ehrgeiz und ihre Emotion legten das Fundament einer großen Saga.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
In Echtzeit entlang einer Linie zu kämpfen, seine Gerichte zu kochen und dann die zeitübergreifende Handlung sich entfalten zu sehen schafft ein Rollenspiel von beeindruckendem Ehrgeiz für die Maschine. Freischaltbare Fähigkeiten, Geheimnisse und Bande zwischen den Helden wecken die Lust weiterzukommen. Das Tempo sucht sich noch, doch diese Mischung aus Action und Erzählung behält einen hartnäckigen Reiz.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Mit Cress und seinen Gefährten durch drei Zeitalter zu reisen eröffnet ein Abenteuer von seltenem Umfang, in dem die Hauptgeschichte um Quests, freischaltbare Techniken und in der Zeit verborgene Geheimnisse wächst. Das Echtzeit-Kampfsystem belohnt Meisterschaft und lädt zum Feinschliff jeder Figur ein. Als Begründer der Tales-Reihe verdankt es seine Langlebigkeit dieser erzählerischen Dichte und einem Soundtrack, der zum Erkunden verführt.
Technische Infos
💾4,4 MB📅15/12/1995
Veröffentlicht von Namco
Tales of Phantasia (SNES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Wolf-Team/Namco-Super-Famicom-RPG von 1995, Japan-exklusiv auf Originalcartridge, der erste Eintrag der Tales-of-Linie. Die Cartridge ist kulturell essenziell, weil sie das Linear-Motion-Battle-Kampfsystem und den Vocal-Intro-Song 'Yume wa Owaranai' einführt, eine große technische Leistung auf SFC. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Namco-Heft ist zum Gral der Tales-of-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig.
Lohnt sich Tales of Phantasia 2026 noch?
Außerhalb Japans in seiner SFC Form nie erschienen, ist Tales of Phantasia das erste tri-Ace Tales, nämlich ein Action Rollenspiel mit Echtzeitkampf auf einer Seitenebene, zentralem Zeitreisemotiv und gesungenen Titelliedern, die lange seinen technischen Ruf prägten. Die Cartridge treibt den SFC an seine Grenzen. Eine sorgfältige Fanübersetzung existiert neben späteren Ports.