Tales of Phantasia est un sommet du JRPG japonais Namco, à la narration ambitieuse. Combats temps réel, voix synthétisées, indispensable pour les fans.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG épique de Namco dans lequel Cress et ses alliés voyagent dans le temps pour vaincre le démon Dhaos. Édité par Namco, sorti au Japon en 1995. Combat en temps réel en ligne avec des incantations et des techniques de combat, système de voyages dans le temps liants trois époques, scénario profond, bande son remarquable de Motoi Sakuraba. Chef-d'oeuvre fondateur de la saga Tales.
Test de Tales of Phantasia
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
JRPG aux sprites finement dessinés, couleurs chatoyantes et décors d'une grande douceur : le jeu repousse les limites narratives et visuelles de la console. La finesse du design et la vivacité des teintes débordent de charme. Cette direction artistique, soignée et chaleureuse, illustre l'âge d'or du RPG 16 bits.
Prouesse technique signée Motoi Sakuraba et Shinji Tamura, le jeu intègre une chanson vocale en intro, exploit inédit sur cartouche SNES. Au-delà, la partition déploie un orchestre rock d'une richesse rare, taillé pour le voyage à travers les époques. Cette ambition sonore en fait un jalon de la musique de J-RPG.
Lancé à travers le temps pour empêcher le retour d'un mage dévastateur, un jeune homme découvre que son ennemi cache des raisons déchirantes. Premier des Tales, le récit lie vengeance, voyage temporel et une tragédie où le méchant force la compassion. Son ambition et son émotion ont posé les bases d'une grande saga.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Combattre en temps réel sur une ligne, cuisiner ses plats puis voir l'intrigue temporelle se déployer installe un RPG d'une ambition impressionnante pour la machine. Compétences à débloquer, secrets et liens entre héros relancent l'envie d'avancer. Le rythme se cherche, mais ce mélange d'action et de récit garde une accroche tenace.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Voyager à travers trois époques aux côtés de Cress et de ses alliés ouvre une aventure d'une ampleur rare, où le scénario principal s'étoffe de quêtes, de techniques à débloquer et de secrets dissimulés dans le temps. Le système de combat en temps réel récompense la maîtrise et invite à fignoler chaque personnage. Fondateur de la saga Tales, il doit sa longévité à cette densité narrative et à une bande-son qui donne envie de tout explorer.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…
Alerte active — budget
$
Intérêt collection
RPG Super Famicom Wolf Team/Namco 1995, exclusif Japon en cartouche d'origine, premier opus de la lignée Tales of. La cartouche est culturellement essentielle car elle introduit le système de combat Linear Motion Battle et la chanson vocale 'Yume wa Owaranai' en intro, prouesse technique majeure sur SFC. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Namco est devenu un graal des collectionneurs Tales of, et la cote progresse fortement.
Faut-il encore jouer à Tales of Phantasia en 2026 ?
Resté inédit hors du Japon dans sa forme SFC, Tales of Phantasia est le premier Tales tri-Ace, à savoir un action RPG à combats temps réel sur plan latéral, à voyage temporel central et à des chansons d'introduction chantées qui ont longtemps fait sa réputation technique. La cartouche pousse la SFC dans ses retranchements. Une traduction de fans soignée existe en plus des portages ultérieurs. À conseiller à qui veut comprendre la genèse de la franchise Tales et aux amateurs de JRPG d'action 16 bits ambitieux.