Tales of Phantasia es cumbre del JRPG Namco con narrativa ambiciosa. Combate en tiempo real.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG épico de Namco en el que Cress y sus aliados viajan en el tiempo para derrotar al demonio Dhaos. Publicado por Namco, lanzado en Japón en 1995. Combate en tiempo real en línea con invocaciones y técnicas de lucha, sistema de viajes en el tiempo que enlaza tres épocas, escenario profundo y banda sonora extraordinaria de Motoi Sakuraba. Obra maestra fundadora de la saga Tales.
Análisis de Tales of Phantasia
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Un JRPG de sprites finamente dibujados, colores tornasolados y escenarios de una gran dulzura: el juego empuja los límites narrativos y visuales de la consola. La finura del diseño y la viveza de los tonos rebosan de encanto. Esa dirección artística, cuidada y cálida, ilustra la edad de oro del RPG de 16 bits.
Proeza técnica firmada por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, el juego integra una canción vocal en su intro, hazaña inédita en cartucho SNES. Más allá, la partitura despliega una orquesta rock de una riqueza poco común, hecha para el viaje a través de las épocas. Esa ambición sonora lo convierte en un hito de la música de J-RPG.
Lanzado a través del tiempo para impedir el regreso de un mago devastador, un joven descubre que su enemigo esconde razones desgarradoras. Primero de los Tales, el relato liga venganza, viaje temporal y una tragedia donde el villano fuerza la compasión. Su ambición y su emoción sentaron las bases de una gran saga.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Obsesivo"
Combatir en tiempo real sobre una línea, cocinar tus platos y luego ver desplegarse la trama temporal instaura un RPG de una ambición impresionante para la máquina. Habilidades por desbloquear, secretos y vínculos entre héroes reavivan las ganas de avanzar. El ritmo se busca a sí mismo, pero esta mezcla de acción y relato conserva un gancho tenaz.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Viajar por tres épocas junto a Cress y sus aliados abre una aventura de amplitud poco común, donde la trama principal se enriquece con misiones, técnicas que desbloquear y secretos ocultos en el tiempo. El combate en tiempo real premia el dominio e invita a pulir a cada personaje. Fundador de la saga Tales, debe su longevidad a esa densidad narrativa y a una banda sonora que dan ganas de explorarlo todo.
Información técnica
💾4,4 MB📅15/12/1995
Editado por Namco
Precio, valor y rareza de Tales of Phantasia (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
RPG Super Famicom Wolf Team/Namco de 1995, exclusivo de Japón en cartucho original, primer episodio de la línea Tales of. El cartucho es culturalmente esencial porque introduce el sistema de combate Linear Motion Battle y la canción vocal 'Yume wa Owaranai' en la intro, proeza técnica mayor en SFC. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Namco se ha vuelto grial de los coleccionistas Tales of, y la cotización sube con fuerza.
¿Merece la pena jugar a Tales of Phantasia en 2026?
Inédito fuera de Japón en su forma SFC, Tales of Phantasia es el primer Tales tri-Ace, a saber, un action RPG con combate en tiempo real en plano lateral, viaje temporal central y canciones de introducción cantadas que durante mucho tiempo cimentaron su reputación técnica. El cartucho lleva la SFC al límite. Existe traducción de fans además de los portados posteriores. Recomendable.