남코의 걸작 JRPG 테일즈 오브 판타지아. 실시간 전투와 합성 음성으로 화제를 모은 명작입니다.
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설명
크레스와 동료들이 악마 다오스를 물리치기 위해 시간 여행하는 남코의 장대한 RPG. 남코 발매, 1995년 일본 출시. 세 시대를 연결하는 시간 여행 시스템, 깊은 시나리오, 사쿠라바 모토이의 주목할 사운드트랙. 테일즈 시리즈의 창설 걸작.
Tales of Phantasia 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
섬세하게 그린 스프라이트, 영롱한 색채, 부드러움으로 가득한 배경의 JRPG──이 작품은 본 기기의 서사와 시각의 한계를 밀어붙인다. 디자인의 섬세함과 색조의 생생함이 매력으로 흘러넘친다. 정성스럽고 따뜻한 이 아트 디렉션이 16비트 RPG의 황금기를 들려준다.
모토이 사쿠라바와 다무라 신지가 빚은 기술의 묘기인 본작은 SNES 카트리지로는 전례 없는 쾌거로 오프닝에 보컬 곡을 담는다. 그 너머로, 악곡은 시대를 여행하기 위해 깎아낸 보기 드문 풍요로움의 록 오케스트라를 펼친다. 이 음향의 야심이 본작을 JRPG 음악의 이정표로 만든다.
파괴를 부르는 마도사의 부활을 막기 위해 시간을 넘어 보내진 청년은, 그 적이 가슴을 찢는 사연을 감추고 있음을 알게 된다. '테일즈' 시리즈의 첫 작품으로서, 이야기는 복수와 시간 여행, 그리고 악역에게 연민을 품게 하는 비극을 엮는다. 그 야심과 감동이 위대한 사가의 토대를 놓았다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
한 줄 위에서 실시간으로 싸우고 요리를 만들며 시간을 넘나드는 이야기가 펼쳐지는 것을 지켜보는 흐름은, 이 기기로서는 놀랍도록 야심찬 RPG를 빚어낸다. 해금되는 스킬, 숨겨진 요소, 영웅들 사이의 인연이 앞으로 나아가고 싶은 욕구를 되살린다. 템포는 아직 길을 찾는 중이지만, 이 액션과 서사의 결합은 끈질긴 매력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
세 시대를 크레스 일행과 누비는 모험은 보기 드문 규모를 지니며, 본편에 퀘스트와 습득 기술, 시간 속에 숨은 비밀이 더해진다. 실시간 전투는 숙련을 보상하고 캐릭터를 다듬게 한다. 테일즈 시리즈의 시조로서, 그 짙은 서사와 탐험을 부추기는 음악이 긴 수명을 지탱한다.
1995년 울프 팀·남코가 만든 슈퍼패미컴 RPG로 원전 형태로는 일본 전용이며, Tales of 계보의 1편이다. 리니어 모션 배틀 시스템을 도입하고 SFC로서는 대형 기술적 위업인 오프닝 가창곡 '꿈은 끝나지 않아'를 갖춘 점에서 문화적으로 필수적이다. 남코 종이 자켓과 일러스트 매뉴얼이 갖춰진 박스 완품은 Tales of 수집가의 성배가 되었고, 시세는 강하게 상승한다.
Tales of Phantasia, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
슈퍼 패미컴판이 일본 외 정규 발매되지 않은 테일즈 오브 판타지아는 트라이에이스가 만든 첫 번째 테일즈로, 즉 사이드뷰 평면 위의 실시간 전투, 시간 여행을 축으로 한 이야기, 그리고 본 기기의 기술적 화제로 오래 회자된 노래 삽입 오프닝을 갖춘 작품이다.