Tales of Phantasia è vertice del JRPG Namco con narrazione ambiziosa. Combattimento in tempo reale.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
GDR epico di Namco in cui Cress e i suoi alleati viaggiano nel tempo per sconfiggere il demone Dhaos. Pubblicato da Namco, uscito in Giappone nel 1995. Combattimento in tempo reale in linea con incantesimi e tecniche di battaglia, sistema di viaggi nel tempo che collega tre epoche, scenario profondo e colonna sonora straordinaria di Motoi Sakuraba. Capolavoro fondatore della saga Tales.
Recensione di Tales of Phantasia
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Un JRPG dagli sprite finemente disegnati, colori cangianti e scenari di una grande dolcezza: il gioco spinge oltre i limiti narrativi e visivi della console. La finezza del design e la vivacità delle tinte traboccano di fascino. Questa direzione artistica, curata e calda, illustra l'età d'oro del GDR a 16 bit.
Prodezza tecnica firmata Motoi Sakuraba e Shinji Tamura, il gioco integra una canzone vocale nell'intro, impresa inedita su cartuccia SNES. Oltre a ciò, la partitura dispiega un'orchestra rock di rara ricchezza, tagliata per il viaggio attraverso le epoche. Questa ambizione sonora ne fa una pietra miliare della musica JRPG.
Scagliato attraverso il tempo per impedire il ritorno di un mago devastatore, un giovane scopre che il suo nemico cela ragioni strazianti. Primo dei Tales, il racconto lega vendetta, viaggio nel tempo e una tragedia in cui il cattivo impone compassione. La sua ambizione e la sua emozione hanno gettato le fondamenta di una grande saga.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Combattere in tempo reale lungo una linea, cucinare i propri piatti e poi vedere dispiegarsi l'intreccio temporale instaura un RPG di un'ambizione sorprendente per la macchina. Abilità da sbloccare, segreti e legami tra eroi riaccendono la voglia di proseguire. Il ritmo si cerca, ma questo mix di azione e racconto mantiene una presa tenace.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Viaggiare attraverso tre epoche al fianco di Cress e dei suoi alleati apre un'avventura di ampiezza rara, dove la trama principale si arricchisce di missioni, tecniche da sbloccare e segreti nascosti nel tempo. Il combattimento in tempo reale premia la maestria e invita a rifinire ogni personaggio. Fondatore della saga Tales, deve la sua longevità a questa densità narrativa e a una colonna sonora che invogliano a esplorare tutto.
Info tecniche
💾4,4 MB📅15/12/1995
Pubblicato da Namco
Prezzo, quotazione e rarità di Tales of Phantasia (SNES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
RPG Super Famicom Wolf Team/Namco del 1995, esclusivo per il Giappone su cartuccia originale, primo episodio della linea Tales of. La cartuccia è culturalmente essenziale perché introduce il sistema di combattimento Linear Motion Battle e la canzone vocale 'Yume wa Owaranai' nell'intro, prova tecnica maggiore su SFC. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Namco è divenuta graal dei collezionisti Tales of, e la quotazione sale con forza.
Vale ancora la pena giocare a Tales of Phantasia nel 2026?
Mai uscito fuori dal Giappone nella forma SFC, Tales of Phantasia è il primo Tales tri-Ace, ossia un action RPG con combattimento in tempo reale su piano laterale, viaggio nel tempo centrale e canzoni d'apertura cantate che ne hanno a lungo costruito la reputazione tecnica. La cartuccia spinge il SFC ai propri limiti. Esiste una traduzione fan curata. Consigliato.