Un shoot de Capcom basado en el manga Area 88, con progresión por misiones y compra de aviones. Sistema adictivo, ambiente soberbio.
Vuestro veredicto
Categoría
Disparos1 jugador7+
Descripción
Shoot-'em-up horizontal en el que un escuadrón de mercenarios combate una organización terrorista. Editado por Capcom, lanzado en Japón en 1991. Ocho stages con variados aviones militares, power-ups a recoger para mejorar misiles y bombas, modo dos jugadores simultáneos y gráficos Mode 7 para ciertos pasajes. Versión japonesa de UN Squadron, lanzado con ese nombre en Occidente.
Análisis de Area 88
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Capcom adapta el manga de Kaoru Shintani y conserva su seriedad documental: aparatos reales dibujados con precisión, del caza ligero al avión de ataque a tierra, desierto aplastado por el sol, convoyes y refinerías. Los retratos de pilotos sacados del cómic contrastan con el resto del género, donde nunca se veía quién llevaba los mandos.
La banda sonora adopta un tono militar sostenido: metales sintéticos en fanfarrias breves, baterías martilleadas, bajos regulares que hacen avanzar cada misión como una salida planificada. Los temas de tienda, entre dos vuelos, rompen a propósito el ritmo con una melodía más ligera, único momento en que el juego acepta respirar.
Versión japonesa Super Famicom de 'U.N. Squadron', basada en el manga Area 88 cuya licencia no viajó a Occidente con este nombre. El cartucho japonés luce una portada y un título originales ligados directamente al manga de Kaoru Shintani, y conserva los sprites de pilotos originales sin rebadge. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual se aprecia por los coleccionistas Capcom Super Famicom por esta coherencia licencia/juego específica del mercado japonés.
¿Merece la pena jugar a Area 88 en 2026?
Adaptación del manga Area 88 por Capcom, este shoot horizontal destaca por su tienda entre misiones donde el botín se gasta para mejorar y desbloquear aviones. El resultado es un shmup con auténtica progresión, un elenco de aparatos distintivos y un pixel art Capcom muy cuidado. El ritmo es algo pausado para el estándar arcade actual, pero la identidad sigue siendo única. Recomendable a los amantes del shoot horizontal legible y a los curiosos por un cruce logrado con un manga de culto de los 80.