Uno shoot Capcom tratto dal manga Area 88, con progressione a missioni e aerei da acquistare. Sistema avvincente, atmosfera magnifica.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto1 giocatore7+
Descrizione
Shoot-'em-up orizzontale in cui uno squadrone di mercenari combatte un'organizzazione terroristica. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1991. Otto stage con vari aerei militari, power-up da raccogliere per migliorare missili e bombe, modalità due giocatori simultanei e grafica Mode 7 per certi passaggi. Versione giapponese di UN Squadron, pubblicato con quel nome in Occidente.
Recensione di Area 88
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Capcom adatta il manga di Kaoru Shintani e ne conserva la serietà documentaria: velivoli reali disegnati con precisione, dal caccia leggero all'aereo d'attacco al suolo, deserto schiacciato dal sole, convogli e raffinerie. I ritratti dei piloti tratti dal fumetto stonano con il resto del genere, dove non si vedeva mai chi tenesse la barra.
La colonna sonora mantiene un tono militare costante: ottoni sintetici in fanfare brevi, batterie martellate, bassi regolari che spingono ogni missione come un'uscita pianificata. I temi del negozio, fra due voli, rompono di proposito il ritmo con una melodia più leggera, unico momento in cui il gioco accetta di respirare.
Versione giapponese Super Famicom di 'U.N. Squadron', basata sul manga Area 88 la cui licenza non ha viaggiato in Occidente con questo nome. La cartuccia giapponese sfoggia cover e titolo originali legati direttamente al manga di Kaoru Shintani, e conserva gli sprite dei piloti originali senza rebrand. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale è apprezzata dai collezionisti Capcom Super Famicom per questa coerenza licenza/gioco specifica del mercato giapponese.
Vale ancora la pena giocare a Area 88 nel 2026?
Adattamento del manga Area 88 firmato Capcom, questo shoot orizzontale si distingue per il negozio tra le missioni in cui il bottino si spende per migliorare e sbloccare velivoli. Il risultato è uno shmup con una progressione reale da gestire, un cast di aerei distintivi e un pixel art Capcom curato. Il ritmo è un po' compassato per lo standard arcade odierno, ma l'identità resta unica. Consigliato agli amanti dello shoot orizzontale leggibile e ai curiosi di un crossover riuscito con un manga di culto anni 80.