Dark Souls II divide a los fans con un diseño de niveles más disperso y un personaje que pesa distinto. Aceptada la fórmula, descubres la entrega más generosa en zonas, armas y builds, y es enorme.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción1 jugador16+
Descripción
Juego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y editado por Namco Bandai en marzo de 2014. El Portador de la Maldición explora el vasto reino de Drangleic en busca del origen de las almas para contener la Maldición No-Muerta. El exigente sistema de combate se ve influenciado por las estadísticas de humanidad, que afectan directamente a las capacidades del personaje. El título ofrece multijugador en línea tanto cooperativo como invasor, dentro de un universo melancólico e interconectado. Como segunda entrega de la saga Dark Souls, introduce nuevos sistemas de personalización.
Análisis de Dark Souls II
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Dark fantasy crepuscular de una coherencia impecable: castillos en ruinas, criaturas de pesadilla y luz velada tejen un mundo melancólico y hostil. El sentido del diseño de niveles y la atmósfera opresiva componen una belleza austera. Esa dirección artística, sombría y fascinante, redefinió toda una vertiente del videojuego.
Impulsada por Yuka Kitamura y Motoi Sakuraba, la música despliega suntuosos temas orquestales y corales que elevan cada jefe al rango de gran ópera trágica. Entre solemnidad y desesperación, la partitura acompaña la melancolía de un mundo agonizante. Esa riqueza sinfónica, más presente y grandiosa, sublima la atmósfera fúnebre del juego.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Enfrentar una muerte omnipresente sopesando cada golpe y cada esquiva reaviva sin cesar las ganas de cruzar el siguiente umbral de un mundo vasto y hostil. Mejorar el build, dar con un atajo y abatir a un jefe temido premian la obstinación. Menos coherente que el original, frustra a veces, pero su bucle de esfuerzo y recompensa conserva un enganche tenaz.
Dificultad
"Punitiva"
Más centrado en gestionar grupos de enemigos y el posicionamiento, este episodio castiga la imprudencia y la avaricia ante todo. Dosificar la resistencia, detectar las trampas y aprender cada zona a las malas son el pan de cada día del jugador. Su dificultad, a veces áspera pero coherente, premia el rigor y la perseverancia, fiel a una saga que convierte la muerte en una auténtica herramienta de aprendizaje.
Duración
"Enorme"
Drangleic se extiende como un reino melancólico y fragmentado, donde cada región esconde sus propios peligros y atajos por descubrir. El medidor de humanidad que moldea las capacidades, la cooperación en línea y las invasiones tejen una rejugabilidad que va más allá de la misión principal. Probar builds y afrontar el New Game+ alarga la aventura largamente. Esa profundidad de exploración y personalización le sigue valiendo un lugar firme dentro de la saga.
Información técnica
💾6,3 GB📅11/03/2014
Editado por Namco Bandai
Precio, valor y rareza de Dark Souls II (Xbox 360)
Edición norteamericana (NTSC-U) de la secuela de FromSoftware que amplía el mundo y la melancolía de la serie manteniendo su dificultad de marca, segundo pilar de una estirpe vuelta de culto. Distribuida en el mercado estadounidense, su atractivo reside en ese estatus de capítulo mayor más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados al RPG de acción arduo y a la saga Souls.
Jefes memorables
Más prolífica, esta secuela multiplica sus guardianes temibles, del tenaz Perseguidor a los duelistas de élite de las expansiones, como el Caballero Humo o Sir Alonne. Cada enfrentamiento exige paciencia, lectura de distancias y una gestión fina de la resistencia. El tono cambia, pero la exigencia sigue intacta, y los mejores duelos figuran entre los más memorables del linaje.
¿Merece la pena jugar a Dark Souls II en 2026?
Lanzado en 2014 en Xbox 360, Dark Souls II de FromSoftware prolonga la fórmula de culto en el reino agonizante de Drangleic, con una estructura más fragmentada y una dificultad que apuesta más por el número de enemigos. La personalización y la riqueza de armas y hechizos alcanzan una amplitud considerable, premiando la experimentación. La atmósfera y la cohesión del mundo seducen menos que el primero, y algunas zonas carecen de inspiración. Pero la profundidad del combate y la rejugabilidad siguen siendo inmensas. Conserva cualidades muy sólidas.