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Dark Souls II (USA)

Xbox 360
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当時のレビュー
2014
88
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✪ レビュー日 2025年2月6日
82

ダークソウルIIは散在気味のレベルデザインと感触の異なる主人公でファンを二分する。受け入れれば、エリア、武器、ビルドの幅でシリーズ随一の懐の深さが待つ。

みんなの判定
カテゴリ
アクションRPG 1 人用 16+
説明
FromSoftware開発・バンダイナムコ発売、2014年3月発売のアクションRPG。呪いの継承者がソウルの源を見つけて不死の呪いを封じ込めるために広大なドラングレイクの王国を探索する。能力に影響する人類のステータスの要求の高い戦闘、協力と侵入者のオンラインマルチプレイヤー、哀愁ある相互接続されたユニバース。新しいカスタマイズシステムを持つDark Soulsサーガの第2弾。

Dark Souls IIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
一分の隙もない一貫性をもつ黄昏のダークファンタジー──朽ちた城、悪夢のような怪物、ベールに包まれた光が、物憂げで敵意ある世界を織りなす。レベルデザインの妙と息詰まる空気が、厳粛な美しさをつくる。暗く魅惑的なこのアートディレクションが、ゲームのひとつの潮流まるごとを再定義した。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
技術情報
💾6,3 GB 📅11/03/2014
発売元 Namco Bandai

Dark Souls II(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

シリーズの世界と憂愁を広げつつ、看板の難度を保ったFromSoftwareの続編の北米版(NTSC-U)で、カルト化した系譜の第二の柱だ。米国市場で展開し、魅力は希少性より、主要章という地位にある。手強いアクションRPGとSoulsサーガを好む層に好まれる一本だ。

記憶に残るボス

より物量を増したこの続編は、しつこい追跡者から、煙の騎士やサー・アローンといった追加コンテンツの精鋭まで、手強い守護者を次々と並べる。どの戦いも忍耐、間合いの読み、スタミナの細やかな管理を要する。趣は異なれど厳しさは健在で、屈指の決闘は系譜のなかでも特に記憶に残る。

Dark Souls IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

2014年にXbox 360で発売されたフロム・ソフトウェアのダークソウルIIは、滅びゆく王国ドラングレイグを舞台に、より分散した構成と、敵の数に重きを置いた難度でカルト的な方程式を継ぎます。ビルドの自由度と、武器や呪文の豊富さは相当な広がりに達し、試行錯誤に報います。空気や世界の一貫性は前作ほど魅了せず、発想に乏しい区画もあります。それでも戦闘の奥行きと周回性は依然として絶大。歯ごたえあるRPGとシリーズの愛好家に、非常に堅実な美点が残ります。

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