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Dark Souls II (USA)

Xbox 360
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당시 평가
2014
88
Ad
✪ 평가일 2025년 2월 6일
82

다크 소울 II는 다소 흩어진 레벨 디자인과 무게감이 다른 주인공으로 팬을 갈라놓는다. 공식을 받아들이고 나면, 지역과 무기, 빌드의 폭에서 시리즈 가장 풍성한 작품이 펼쳐진다.

여러분의 판정
카테고리
액션 RPG 1 인용 16+
설명
FromSoftware 개발·반다이 남코 발매, 2014년 3월 출시 액션 RPG. 저주의 계승자가 소울의 원천을 찾고 언데드의 저주를 봉인하기 위해 광대한 드랭글레이크 왕국을 탐험. 능력에 영향하는 인류 스탯의 요구하는 전투, 협력과 침입자 온라인 멀티플레이어, 애수 어린 상호 연결 유니버스. 새로운 커스터마이즈 시스템을 가진 Dark Souls 사가 제2탄.

Dark Souls II 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
4/5
시나리오
"매혹적"
한 치의 빈틈도 없는 일관성을 지닌 황혼의 다크 판타지──무너진 성, 악몽 같은 괴물, 베일에 싸인 빛이 우수 어리고 적대적인 세계를 짜낸다. 레벨 디자인의 묘와 숨 막히는 공기가 엄숙한 아름다움을 빚는다. 어둡고 매혹적인 이 아트 디렉션이 게임의 한 흐름 전체를 재정의했다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
기술 정보
💾6,3 GB 📅11/03/2014
발매사 Namco Bandai

Dark Souls II (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

시리즈의 세계와 우수를 넓히면서 간판 난도를 유지한 FromSoftware 속편의 북미판(NTSC-U)으로, 컬트가 된 계보의 두 번째 기둥이다. 미국 시장에 전개되어 매력은 희소성보다 주요 장이라는 위상에 있다. 까다로운 액션 RPG와 Souls 사가를 좋아하는 층에게 사랑받는 작품이다.

기억에 남는 보스

물량을 더 늘린 이 속편은 끈질긴 추적자부터, 연기의 기사나 사 알론 같은 확장판의 정예 결투가들까지 만만찮은 수호자를 잇따라 늘어놓는다. 모든 전투가 인내, 간격 읽기, 스태미나의 섬세한 관리를 요구한다. 분위기는 달라도 난도는 그대로이며, 손꼽히는 결투들은 계보에서도 특히 기억에 남는다.

Dark Souls II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2014년 Xbox 360으로 출시된 프롬소프트웨어의 다크 소울 II는, 스러져가는 왕국 드랭글레이그를 무대로 더 분산된 구조와 적의 수에 무게를 둔 난도로 컬트적 공식을 잇습니다. 빌드의 자유도와 무기, 주문의 풍부함은 상당한 규모에 이르러 시행착오에 보답합니다. 분위기와 세계의 일관성은 1편만큼 매혹하지 못하고 영감이 부족한 구역도 있습니다. 그래도 전투의 깊이와 반복 플레이 가치는 여전히 막대합니다. 까다로운 RPG와 시리즈 애호가에게 매우 견실한 장점이 남습니다.

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