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Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Reseña en
2004
84
Ad
✪ Analizado el 11 de abril de 2024
76

Versión coreana de Shin Megami Tensei III: Nocturne, uno de los JRPG más ambiciosos y oscuros en PS2. El universo post-apocalíptico de Tokio y la filosofía nietzscheana de la supervivencia son impactantes. Una obra maestra del género para jugadores adultos dispuestos a un RPG exigente y memorable.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Edición coreana de Shin Megami Tensei III - Nocturne lanzada en 2004 por Atlus y SCEK. Tokio ha caído en la «Concepción», mundo post-apocalíptico en el que el héroe, joven medio demonio, debe escoger la ideología que refundará el mundo. Combate por turnos Press Turn, estética oscura y diseños de monstruos icónicos.

Análisis de Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Un Tokio posapocalíptico vaciado de humanidad, demonios de diseño venenoso firmados por Kazuma Kaneko y una paleta austera: el universo respira una extrañeza glacial. El cel-shading sobrio y los encuadres opresivos instauran un malestar singular. Esa dirección visual, despojada e inquietante, marca el apogeo del estilo Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾1,5 GB 📅20/02/2004
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne (PS2)

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Interés de coleccionismo

Edición coreana de Shin Megami Tensei III Nocturne, RPG de Atlus elogiado por su implacable mundo posapocalíptico, su dificultad y su sistema de fusión de demonios, de un mercado de distribución física estrecha. Bastante más rara que las versiones japonesa y occidentales, atrae a los coleccionistas de la estirpe Megaten atentos a la procedencia. Su atractivo se apoya sobre todo en esa escasez geográfica.

¿Merece la pena jugar a Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, conocido en Occidente como Shin Megami Tensei III - Nocturne, el proyecto de Atlus sumerge a un estudiante convertido en semidemonio en un Tokio devastado por un apocalipsis silencioso. El combate por turnos, basado en el sistema Press Turn que premia explotar las debilidades, conserva una tensión rara. La fusión de demonios, la dirección artística fría y la libertad de alineamiento moral otorgan al juego una identidad fuerte. La dificultad implacable y la austeridad alejan a los jugadores apresurados. Una pieza mayor del RPG japonés oscuro, recomendada para aficionados exigentes.

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