Version coréenne de Shin Megami Tensei III: Nocturne, l'un des JRPG les plus ambitieux et sombres sur PS2. L'univers post-apocalyptique de Tokyo et la philosophie nietzschéenne de la survie sont bouleversants. Un chef-d'oeuvre du genre pour joueurs adultes prêts à un RPG exigeant et mémorable.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
Édition coréenne de Shin Megami Tensei III - Nocturne, sortie en 2004 chez Atlus et SCEK. Tokyo a basculé dans la "Conception", monde post-apocalyptique où le héros, jeune mi-démon, doit choisir l'idéologie qui refondera le monde. Combat au tour par tour signé Press Turn, esthétique sombre, monstres iconiques.
Test de Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Tokyo post-apocalyptique vidé de l'humanité, démons au design vénéneux signés Kazuma Kaneko et palette austère : l'univers respire une étrangeté glaçante. Le cel-shading sobre et les cadrages oppressants installent un malaise singulier. Cette direction visuelle, dépouillée et inquiétante, marque l'apogée du style Megami Tensei.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Errer dans un Tokyo dévasté, mi-homme mi-démon, déploie un JRPG sombre où recruter et fusionner les démons façonne une équipe sans cesse renouvelée. Les donjons labyrinthiques, la difficulté redoutable et les embranchements menant à plusieurs fins étirent l'aventure sur de longues heures. Cette densité exigeante vaut au titre son statut de pilier du J-RPG culte.
Infos techniques
💾1,5 Go📅20/02/2004
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne (PS2)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Édition coréenne de Shin Megami Tensei III Nocturne, RPG d'Atlus salué pour son monde post-apocalyptique impitoyable, sa difficulté et son système de fusion de démons, issue d'un marché à la distribution physique étroite. Nettement plus rare que les versions japonaise et occidentales, elle attire les collectionneurs de la lignée Megaten attentifs à la provenance. Sa désirabilité repose surtout sur cette rareté géographique.
Faut-il encore jouer à Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne en 2026 ?
Sorti en 2003 sur PS2, connu en Occident sous le titre Shin Megami Tensei III - Nocturne, ce projet d'Atlus plonge un lycéen transformé en demi démon dans un Tokyo dévasté par une apocalypse silencieuse. Le combat au tour par tour, fondé sur le système Press Turn qui récompense l'exploitation des faiblesses, demeure d'une tension rare. La fusion de démons, la direction artistique froide et la liberté d'alignement moral confèrent au jeu une identité forte. La difficulté impitoyable et l'austérité écartent les joueurs pressés. Une pièce majeure du RPG japonais sombre, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.