Versione coreana di Shin Megami Tensei III: Nocturne, uno dei JRPG più ambiziosi e oscuri su PS2. L'universo post-apocalittico di Tokyo e la filosofia nietzscheana della sopravvivenza sono straordinari. Un capolavoro del genere per giocatori adulti pronti a un RPG impegnativo e memorabile.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
Edizione coreana di Shin Megami Tensei III - Nocturne uscita nel 2004 a opera di Atlus e SCEK. Tokyo è scivolata nella "Concezione", mondo post-apocalittico in cui l'eroe, giovane mezzo-demone, deve scegliere l'ideologia che rifonderà il mondo. Combattimento a turni Press Turn, estetica cupa e demoni dal design iconico.
Recensione di Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una Tokyo post-apocalittica svuotata dell'umanità, demoni dal design velenoso firmati Kazuma Kaneko e una tavolozza austera: l'universo respira una stranezza gelida. Il cel-shading sobrio e le inquadrature opprimenti instaurano un malessere singolare. Questa direzione visiva, essenziale e inquietante, segna l'apice dello stile Megami Tensei.
Questa versione coreana lascia sentire il polso del gioco: i suoi temi di spostamento. Per attraversare le zone del Vortice e percorrere i templi, Meguro posa groove a tempo medio, bassi rotondi e loop ipnotici che installano una trance regolare sotto l'esplorazione. Ripetuta per ore, questa ritmica diventa il battito del mondo che rinasce, un filo sonoro ostinato che accompagna il mezzo demone di distretto in distretto.
Al cuore del dramma, tre compagni dell'eroe. Isamu, Chiaki e l'ex professore Hikawa sopravvivono anch'essi alla Concezione, ma ciascuno abbraccia presto una Ragione opposta e cerca di imporre la sua visione del mondo nuovo. Da amici di liceo diventano gli araldi di dottrine inconciliabili, e il mezzo demone muto deve posizionarsi davanti a questi volti familiari fattisi nemici ideologici.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Vagare per una Tokyo devastata, metà uomo e metà demone, dispiega un JRPG cupo dove reclutare e fondere demoni plasma una squadra in continuo rinnovamento. I dungeon labirintici, la difficoltà temibile e le ramificazioni verso più finali estendono l'avventura per lunghe ore. Questa densità esigente vale al titolo lo status di pilastro del JRPG di culto.
Info tecniche
💾1,5 GB📅20/02/2004
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Edizione coreana di Shin Megami Tensei III Nocturne, RPG di Atlus lodato per il mondo post-apocalittico spietato, la difficoltà e il sistema di fusione dei demoni, da un mercato dalla distribuzione fisica ristretta. Assai più rara delle versioni giapponese e occidentali, attira i collezionisti della stirpe Megaten attenti alla provenienza. Il fascino poggia soprattutto su questa rarità geografica.
Vale ancora la pena giocare a Jin Yeosin Jeonsaeng III - Nocturne nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, noto in Occidente come Shin Megami Tensei III - Nocturne, il progetto Atlus immerge uno studente trasformato in semidemone in una Tokyo devastata da un'apocalisse silenziosa. Il combattimento a turni, basato sul sistema Press Turn che premia lo sfruttamento delle debolezze, conserva una tensione rara. La fusione dei demoni, la direzione artistica fredda e la libertà di allineamento morale danno al gioco una forte identità. La difficoltà spietata e l'austerità allontanano i giocatori frettolosi. Un pezzo maggiore del GdR giapponese cupo, consigliato agli appassionati esigenti.