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Metroid Prime (Japan)

Wii
🇯🇵
Reseña en
2009
96
Ad
✪ Analizado el 31 de julio de 2024
93

Primer Metroid Prime, FPS-aventura revolucionario que traslada Samus a 3D. Exploración del planeta Tallon IV, escaneo ambiental enciclopédico, combate estratégico con viseras especiales. Atmósfera aislada y envolvente, level design ingenioso con backtracking. Edición Wii ofrece controles Wiimote precisos, más naturales que el GameCube original. Cumbre absoluta de Metroid.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
Versión de Wii de Metroid Prime, desarrollada por Retro Studios y publicada por Nintendo en Japón en febrero de 2009. Samus Aran explora el planeta Tallon IV, corrompido por el Phazon, combatiendo Piratas Espaciales y Metroides con el objetivo de destruir la fuente de Phazon. Los controles del Wii Remote y el Nunchuk permiten apuntar con precisión y navegar; el escaneo del entorno desvela la historia del universo, mientras que la atmósfera de exploración solitaria y los jefes épicos definen la experiencia. Es la versión remasterizada de la obra maestra de GameCube de 2002 con controles mejorados.

Análisis de Metroid Prime

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Redescubrir Tallon IV en la punta del puntero es volver a sumergirse en un mundo alienígena de rara densidad: lluvia en el visor, junglas húmedas y vestigios tecnológicos. Mil detalles coherentes alimentan una inmersión que pocos juegos igualan. Esa atmósfera de ciencia ficción contenida sigue siendo un modelo insuperado.
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾1,5 GB 📅19/02/2009
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Metroid Prime (Wii)

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Interés de coleccionismo

Obra maestra absoluta de Retro Studios, Metroid Prime reaparece aquí en forma japonesa New Play Control adaptada al apuntado con puntero de Wii, trasladando su aventura-tiro contemplativa en Tallon IV. Buscada por la reverencia hacia esta cumbre del juego y su tirada local, seduce a los aficionados que quieren esa relectura nipona. Su interés conjuga ese estatus de culto y ese lanzamiento japonés.

Jefes memorables

En Tallon IV, el aislamiento vuelve aún más imponente a cada criatura descomunal: el rocoso Thardus, el Omega Pirata que se regenera, o el estruendoso regreso de Meta Ridley. El visor de escaneo convierte el combate en una lectura de los puntos débiles, mezclando observación y destreza. Una atmósfera enrarecida y apariciones repentinas dan a estos duelos una intensidad solitaria que perdura.

¿Merece la pena jugar a Metroid Prime en 2026?

Esta versión Wii de Metroid Prime, dotada de una puntería al puntero de una fluidez reveladora, ofrece la mejor manera de descubrir uno de los mejores juegos jamás concebidos. Metamorfosear la saga en aventura en primera persona sin perder nada de su ADN, la exploración laberíntica, el aislamiento contemplativo y la revelación ambiental, fue una proeza, y el resultado no ha perdido potencia. El escaneo del entorno, la soledad de Samus en el planeta Tallon IV y la atmósfera inmersiva siguen siendo ejemplares. El puntero Wii agiliza una experiencia ya magistral. Para quien ama la aventura-exploración, esta obra maestra absoluta sigue siendo imprescindible.

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