사무스를 3D화한 FPS 어드벤처의 혁명작. 탈론 IV 행성 탐험, 스캔으로 정보 수집, 특수 바이저 전투. Wii판은 리모컨 조준으로 쾌적.
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액션 어드벤처1 인용12+
설명
Retro Studios 개발·닌텐도 발매, 2009년 2월 일본에서 출시한 Wii 메트로이드 프라임 Wii판. 사무스가 페이즌에 오염된 탈론 IV에서 스페이스 파이럿과 메트로이드와 싸우며 탐험. 조준과 내비게이션을 위한 Wii리모콘·눈차크 포인터, 세계관을 분석하는 환경 스캔, 고독한 탐험 분위기, 장대한 보스. 개선된 컨트롤의 2002년 GCN 걸작 리마스터판.
Metroid Prime 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
포인터 끝에서 탈론 IV를 다시 발견한다는 것은, 보기 드문 밀도의 외계 세계로 다시 잠겨 드는 일이다──바이저를 타고 흐르는 비, 습한 정글, 기술 문명의 잔해. 일관된 수천 가지 디테일이 손에 꼽는 게임만이 견주는 몰입감을 키운다. 이 고요한 사이언스 픽션의 공기는 아직 넘어서지 못한 본보기로 남는다.
야마모토 겐지가 빚은 분위기 가득한 음악은 전자적인 음층과 명곡의 재편곡을 엮어 사무스의 고독을 떠받친다. 절제되어 있다가 문득 마음을 사로잡는 그 음악은 보기 드문 정확함으로 탈론 IV의 탐험에 다가간다. 결코 나서지 않는 이 소리의 몰입감은 지금도 분위기 연출의 본보기로 남아 있다.
게임플레이
"거장급"
일인칭 시점으로 탈론 IV를 탐험하면서도 메트로배니아의 혼을 조금도 잃지 않는다. 스캔하고, 추리하고, 새 능력을 들고 왔던 길을 되짚으면 각 방이 공간의 수수께끼로 다시 열린다. 바이저의 몰입감, 부드러운 록온, 고독이 절대적 일관성을 갖춘 모험을 짜낸다. 다소의 왕복은 부담이지만, 세계의 구축은 지금도 본보기로 남아 있다.
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
탈론 IV를 자기 속도로 탐험하는 것만도 긴 여정이지만, 이 게임의 핵심은 스캔에 있다. 모든 생물과 단말기, 설정 조각을 분석하는 일이 인내에 보답하며 구석구석 뒤지게 만든다. 새 능력으로의 재탐험, 흩어진 아티팩트, 100퍼센트 수집이 모험을 더 늘려, 고독하고 몰입적인 탐험이 불후의 명작으로 만들었다.
Retro Studios의 절대적 걸작 Metroid Prime은 여기서 Wii의 포인터 조준에 맞춘 일본 New Play Control 사양으로 다시 등장해 탈론 IV에서의 사색적 탐색 슈팅을 옮긴다. 이 게임의 정점에 대한 경의와 내수 출하 덕에 수요가 있어 이 일본식 재해석을 원하는 층을 끌어들인다. 관심은 이 컬트적 위상과 일본 발매를 함께 지닌다.
기억에 남는 보스
탈론 IV에서는 고독이 거대한 생물 하나하나를 한층 더 압도적으로 보이게 한다. 바위투성이 타두스, 재생하는 오메가 파이렛, 그리고 굉음과 함께 돌아오는 메타 리들리. 스캔 바이저는 전투를 약점 해독으로 바꾸어 관찰과 기량을 결합한다. 고요한 분위기와 돌연한 등장이 이 결투들에 마음에 남는 고독한 긴장을 부여한다.
Metroid Prime, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
드러나는 매끄러움의 포인터 조준을 갖춘 메트로이드 프라임의 이 Wii판은 역대 굴지의 걸작을 즐기는 최고의 형태를 제공한다. 사가를 그 DNA를 잃지 않고 1인칭 모험으로 탈바꿈시키는, 미궁 같은 탐험, 관조적 고립, 환경을 통한 드러냄은 묘기였고 그 결과는 힘을 조금도 잃지 않았다. 환경 스캔, 행성 탤런 IV에서 사무스의 고독, 몰입감 있는 분위기는 모범적으로 남는다. Wii 포인터가 이미 훌륭한 경험을 매끄럽게 한다. 모험과 탐험을 사랑하는 이에게 이 절대적 걸작은 빼놓을 수 없다.