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Metroid Prime (Japan)

Wii
🇯🇵
Test en
2009
96
Ad
✪ Testé le 31 juillet 2024
93

Premier Metroid Prime, FPS aventure révolutionnaire qui transpose Samus en 3D. Exploration de la planète Tallon IV, scan environnemental encyclopédique, combats stratégiques avec visières spéciales. Atmosphère isolée et atmosphérique, level design ingénieux à backtracking. Wii Edition propose les contrôles Wiimote précis, plus naturels que la version GameCube originale. Un sommet absolu de la série Metroid, indispensable.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 12+
Description
Version Wii de Metroid Prime développée par Retro Studios et éditée par Nintendo au Japon en février 2009. Samus Aran explore la planète Tallon IV infestée de Pirates de l'Espace et de Métroïdes pour détruire la source de Phazon. Contrôles Wii Remote et Nunchuk pointeur pour viser et naviguer, scan de l'environnement pour analyser l'histoire, atmosphère d'exploration solitaire et boss épiques. Version remasterisée du chef-d'oeuvre GameCube de 2002 avec contrôles améliorés.

Test de Metroid Prime

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Redécouvrir Tallon IV à la pointe du pointeur, c'est replonger dans un monde alien d'une densité rare : pluie sur la visière, jungles humides et vestiges technologiques. Mille détails cohérents nourrissent une immersion que peu de jeux égalent. Cette atmosphère science-fiction feutrée demeure un modèle indépassé.
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾1,5 Go 📅19/02/2009
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Metroid Prime (Wii)

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Intérêt collection

Chef-d'oeuvre absolu de Retro Studios, Metroid Prime reparaît ici en mouture japonaise New Play Control adaptée à la visée au pointeur de la Wii, transposant son aventure-tir contemplative sur l'île de Tallon IV. Recherchée pour la révérence portée à ce sommet du jeu et son tirage local, elle séduit les amateurs voulant cette relecture nipponne. Son intérêt conjugue ce statut culte et cette parution japonaise.

Des boss mémorables

Sur Tallon IV, l'isolement rend chaque créature massive d'autant plus impressionnante : le rocheux Thardus, l'Omega Pirate qui se régénère, ou le retour fracassant de Meta Ridley. La visière de scan transforme le combat en lecture des points faibles, mêlant observation et adresse. Une ambiance feutrée et des apparitions soudaines confèrent à ces duels une intensité solitaire qui marque les esprits.

Faut-il encore jouer à Metroid Prime en 2026 ?

Cette version Wii de Metroid Prime, dotée d'une visée au pointeur d'une fluidité révélatrice, propose la meilleure manière de découvrir l'un des plus grands jeux jamais conçus. Métamorphoser la saga en aventure à la première personne sans rien perdre de son ADN, l'exploration labyrinthique, l'isolement contemplatif et la révélation environnementale, relevait du tour de force, et le résultat n'a rien perdu de sa puissance. Le scan de l'environnement, la solitude de Samus sur la planète Tallon IV et l'atmosphère immersive demeurent exemplaires. Le pointeur Wii fluidifie une expérience déjà magistrale. Pour qui aime l'aventure-exploration, ce chef-d'oeuvre absolu reste incontournable.

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