Going Commando lo cambia todo. Arsenal delirante, planetas más vivos, humor perfectamente calibrado y retos que marcan. Uno de los mejores R&C en PS2.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador7+
Descripción
Secuela de Insomniac Games y Sony SCEA lanzada en 2003 (EE. UU.), segunda entrega titulada Going Commando en América. Ratchet es contratado por la megacorporación MegaCorp para recuperar un prototipo robado. Arsenal doblado (40+ armas), niveles de arma evolutivos y modo arena gladiador de bonificación. Considerado por muchos el mejor título de la trilogía original.
Análisis de Ratchet & Clank - Going Commando
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Universo sci-fi colorido digno de un Pixar jugable, armas estrafalarias y planetas variados bañados de luz: todo rebosa de inventiva gráfica. La redondez del diseño y la fluidez técnica componen un mundo alegre y cálido. Esa generosidad visual, cuidada y desenfrenada, ilustra todo el saber hacer de Insomniac.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
La secuela engorda todo: un arsenal aún más delirante, planetas más vastos y secuencias variadas que no dejan decaer el ritmo. Mejorar las armas usándolas anima a probarlo todo, en un júbilo constante. El humor, la inventiva y el manejo finísimo hacen maravillas. Más rico y más loco, una cima de la acción-plataformas.
Adicción
"Obsesivo"
Ampliar el arsenal delirante con un sistema de experiencia que hace evolucionar cada arma con el uso profundiza claramente el bucle de progresión de la serie. Recoger tornillos, mejorar el equipo y desbloquear el siguiente cachivache reaviva sin cesar las ganas de avanzar. La fórmula se mantiene cercana a la primera, pero esa subida de poder y esa variedad de acción conservan un dominio tenaz.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Viajar de planeta en planeta con armas estrafalarias despliega una acción-aventura repleta de gadgets, retos y secretos por descubrir. La misión principal se duplica con arenas, mejoras por desbloquear y un nuevo juego+ que empuja a empezar de nuevo. Esa abundancia de contenido, fiel a la serie, le otorga una tenaz fama de aventura pulida.
Going Commando, título norteamericano del segundo Ratchet & Clank, a menudo tenido por el mejor de la trilogía original por su arsenal y progresión enriquecidos. Muy extendido en el mercado US, sigue poco cotizado pese a esa fama, sin rareza alguna. Su interés de colección se reduce a ese estatus de cima creativa de la serie, buscado por la calidad del juego más que por el objeto.
¿Merece la pena jugar a Ratchet & Clank - Going Commando en 2026?
Lanzado en 2003 en PS2, conocido en Occidente como Ratchet & Clank - Going Commando, el proyecto de Insomniac refina notablemente la fórmula de la primera entrega. El arsenal se enriquece con armas que ahora suben de nivel con el uso, añadiendo una dimensión de progresión jubilosa. Las mejoras de armadura, los desafíos de arena y las fases de nave diversifican el ritmo. La dirección artística colorida y el humor conservan su brillo, y el manejo gana comodidad. Algunas secuencias impuestas rompen un poco el tempo. Una secuela más rica y mejor ritmada.