Going Commando spalanca le porte. Arsenale folle, pianeti più vivi, umorismo perfetto e sfide rivoluzionarie. Tra i migliori R&C su PS2.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore7+
Descrizione
Seguito di Insomniac Games e Sony SCEA uscito nel 2003 (USA), secondo capitolo intitolato Going Commando in America. Ratchet viene assunto dalla megacorporazione MegaCorp per recuperare un prototipo rubato. Arsenal raddoppiato (40+ armi), livelli d'arma evolutivi e modalità arena gladiatoria bonus. Considerato da molti il miglior episodio della trilogia originale.
Recensione di Ratchet & Clank - Going Commando
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Universo sci-fi colorato degno di un Pixar giocabile, armi stravaganti e pianeti vari inondati di luce: tutto trabocca di inventiva grafica. La rotondità del design e la fluidità tecnica compongono un mondo gioioso e caldo. Questa generosità visiva, curata e sfrenata, illustra tutto il know-how di Insomniac.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il seguito gonfia tutto: un arsenale ancora più delirante, pianeti più vasti e sequenze varie che non fanno mai calare il ritmo. Potenziare le armi usandole spinge a provare tutto, in un giubilo costante. L'umorismo, l'inventiva e la maneggevolezza finissima fanno meraviglie. Più ricco e più folle, una vetta dell'azione-platform.
Dipendenza
"Ossessivo"
Arricchire l'arsenale delirante con un sistema di esperienza che fa evolvere ogni arma con l'uso approfondisce nettamente il ciclo di progressione della serie. Raccogliere bulloni, migliorare il proprio equipaggiamento e sbloccare il gadget successivo rilancia di continuo la voglia di avanzare. La formula resta vicina al primo, ma questa crescita di potenza e questa varietà d'azione conservano una presa tenace.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Viaggiare di pianeta in pianeta con armi stravaganti dispiega un'azione-avventura traboccante di gadget, sfide e segreti da scovare. La quest principale si raddoppia con arene, potenziamenti da sbloccare e un new game+ che spinge a ricominciare. Questa abbondanza di contenuti, fedele alla serie, vale al titolo una tenace fama di avventura curata.
Info tecniche
💾2,9 GB📅11/11/2003
Pubblicato da Sony Computer Entertainment
Prezzo, quotazione e rarità di Ratchet & Clank - Going Commando (PS2)
Going Commando, titolo nordamericano del secondo Ratchet & Clank, spesso ritenuto il migliore della trilogia originale per arsenale e progressione arricchiti. Diffusissimo sul mercato US, resta poco quotato malgrado la fama, senza alcuna rarità. L'interesse collezionistico si riduce a questo status di apice creativo della serie, cercato per la qualità del gioco più che per l'oggetto.
Vale ancora la pena giocare a Ratchet & Clank - Going Commando nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, noto in Occidente come Ratchet & Clank - Going Commando, il progetto Insomniac affina notevolmente la formula del primo capitolo. L'arsenale si arricchisce di armi che ora salgono di livello con l'uso, aggiungendo una dimensione di progressione giubilante. I potenziamenti dell'armatura, le sfide d'arena e le fasi con la navicella diversificano il ritmo. La direzione artistica colorata e l'umorismo conservano il loro smalto, e la maneggevolezza guadagna comodità. Alcune sequenze imposte spezzano un po' il tempo. Un seguito più ricco e meglio ritmato.