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Ratchet & Clank - Going Commando (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Recensito nel
2003
90
Ad
✪ Recensito il 12 marzo 2025
84

Going Commando spalanca le porte. Arsenale folle, pianeti più vivi, umorismo perfetto e sfide rivoluzionarie. Tra i migliori R&C su PS2.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Seguito di Insomniac Games e Sony SCEA uscito nel 2003 (USA), secondo capitolo intitolato Going Commando in America. Ratchet viene assunto dalla megacorporazione MegaCorp per recuperare un prototipo rubato. Arsenal raddoppiato (40+ armi), livelli d'arma evolutivi e modalità arena gladiatoria bonus. Considerato da molti il miglior episodio della trilogia originale.

Recensione di Ratchet & Clank - Going Commando

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Universo sci-fi colorato degno di un Pixar giocabile, armi stravaganti e pianeti vari inondati di luce: tutto trabocca di inventiva grafica. La rotondità del design e la fluidità tecnica compongono un mondo gioioso e caldo. Questa generosità visiva, curata e sfrenata, illustra tutto il know-how di Insomniac.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾2,9 GB 📅11/11/2003
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Ratchet & Clank - Going Commando (PS2)

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Interesse collezionistico

Going Commando, titolo nordamericano del secondo Ratchet & Clank, spesso ritenuto il migliore della trilogia originale per arsenale e progressione arricchiti. Diffusissimo sul mercato US, resta poco quotato malgrado la fama, senza alcuna rarità. L'interesse collezionistico si riduce a questo status di apice creativo della serie, cercato per la qualità del gioco più che per l'oggetto.

Vale ancora la pena giocare a Ratchet & Clank - Going Commando nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, noto in Occidente come Ratchet & Clank - Going Commando, il progetto Insomniac affina notevolmente la formula del primo capitolo. L'arsenale si arricchisce di armi che ora salgono di livello con l'uso, aggiungendo una dimensione di progressione giubilante. I potenziamenti dell'armatura, le sfide d'arena e le fasi con la navicella diversificano il ritmo. La direzione artistica colorata e l'umorismo conservano il loro smalto, e la maneggevolezza guadagna comodità. Alcune sequenze imposte spezzano un po' il tempo. Un seguito più ricco e meglio ritmato.

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