Going Commando renverse la table. Armurerie démentielle, planètes plus vivantes, dose d'humour parfaite, défis qui changent la donne. L'un des plus beaux R&C sur PS2.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
Suite d'Insomniac Games et Sony SCEA sortie en 2003 (USA), deuxième opus intitulé «Going Commando» en Amérique. Ratchet est engagé par la mégacorporation MegaCorp pour récupérer un prototype volé. Arsenal doublé (40+ armes), niveaux d'armes évolutifs et mode arène gladiateur en bonus. Considéré par beaucoup comme le meilleur opus de la trilogie originale.
Test de Ratchet & Clank - Going Commando
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Univers sci-fi coloré digne d'un Pixar jouable, armes loufoques et planètes variées baignées de lumière : tout déborde d'inventivité graphique. La rondeur du design et la fluidité technique composent un monde joyeux et chaleureux. Cette générosité visuelle, soignée et débridée, illustre tout le savoir-faire d'Insomniac.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
La suite gonfle tout : un arsenal encore plus délirant, des planètes plus vastes et des séquences variées qui ne laissent jamais le rythme retomber. Améliorer ses armes en les utilisant pousse à tout essayer, dans une jubilation constante. L'humour, l'inventivité et la maniabilité aux petits oignons font merveille. Plus riche et plus fou, un sommet de l'action-plateforme.
Addiction
"Obsédant"
Étoffer l'arsenal délirant d'un système d'expérience qui fait évoluer chaque arme à l'usage approfondit nettement la boucle de progression de la série. Ramasser boulons, améliorer son équipement et débloquer le gadget suivant relance sans cesse l'envie d'avancer. La formule reste proche du premier, mais cette montée en puissance et cette variété d'action gardent une emprise tenace.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Voyager de planète en planète à coups d'armes loufoques déploie une action-aventure gorgée de gadgets, de défis et de secrets à dénicher. La quête principale se double d'arènes, d'améliorations à débloquer et d'un new game+ qui pousse à tout recommencer. Cette générosité de contenu, fidèle à la série, vaut au titre une réputation tenace d'aventure soignée.
Going Commando, titre nord-américain du deuxième Ratchet & Clank, souvent tenu pour le meilleur de la trilogie originale grâce à son arsenal et sa progression enrichis. Très répandu sur le marché US, il reste peu coté malgré cette réputation, sa rareté étant nulle. Son intérêt de collection se résume à ce statut de sommet créatif de la série, recherché pour la qualité du jeu plus que pour l'objet.
Faut-il encore jouer à Ratchet & Clank - Going Commando en 2026 ?
Sorti en 2003 sur PS2, connu en Occident sous le titre Ratchet & Clank - Going Commando, ce projet d'Insomniac affine remarquablement la formule du premier épisode. L'arsenal s'enrichit d'armes qui montent désormais en niveau à l'usage, ajoutant une dimension de progression jubilatoire. Les améliorations d'armure, les défis d'arène et les phases de vaisseau diversifient le rythme. La direction artistique colorée et l'humour conservent tout leur éclat, et la maniabilité gagne en confort. Quelques séquences imposées cassent un peu le tempo. Une suite plus riche et mieux rythmée, à conseiller aux amateurs de plateforme action et de gunplay inventif.