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Ratchet & Clank - Going Commando (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2003
90
Ad
✪ Testé le 12 mars 2025
84

Going Commando renverse la table. Armurerie démentielle, planètes plus vivantes, dose d'humour parfaite, défis qui changent la donne. L'un des plus beaux R&C sur PS2.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 7+
Description
Suite d'Insomniac Games et Sony SCEA sortie en 2003 (USA), deuxième opus intitulé «Going Commando» en Amérique. Ratchet est engagé par la mégacorporation MegaCorp pour récupérer un prototype volé. Arsenal doublé (40+ armes), niveaux d'armes évolutifs et mode arène gladiateur en bonus. Considéré par beaucoup comme le meilleur opus de la trilogie originale.

Test de Ratchet & Clank - Going Commando

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Univers sci-fi coloré digne d'un Pixar jouable, armes loufoques et planètes variées baignées de lumière : tout déborde d'inventivité graphique. La rondeur du design et la fluidité technique composent un monde joyeux et chaleureux. Cette générosité visuelle, soignée et débridée, illustre tout le savoir-faire d'Insomniac.
Gameplay
"Excellent"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,9 Go 📅11/11/2003
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Ratchet & Clank - Going Commando (PS2)

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Intérêt collection

Going Commando, titre nord-américain du deuxième Ratchet & Clank, souvent tenu pour le meilleur de la trilogie originale grâce à son arsenal et sa progression enrichis. Très répandu sur le marché US, il reste peu coté malgré cette réputation, sa rareté étant nulle. Son intérêt de collection se résume à ce statut de sommet créatif de la série, recherché pour la qualité du jeu plus que pour l'objet.

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Sorti en 2003 sur PS2, connu en Occident sous le titre Ratchet & Clank - Going Commando, ce projet d'Insomniac affine remarquablement la formule du premier épisode. L'arsenal s'enrichit d'armes qui montent désormais en niveau à l'usage, ajoutant une dimension de progression jubilatoire. Les améliorations d'armure, les défis d'arène et les phases de vaisseau diversifient le rythme. La direction artistique colorée et l'humour conservent tout leur éclat, et la maniabilité gagne en confort. Quelques séquences imposées cassent un peu le tempo. Une suite plus riche et mieux rythmée, à conseiller aux amateurs de plateforme action et de gunplay inventif.

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