시리즈를 한 단계 끌어올린 명작. 광기 어린 무기와 생동감 있는 행성, 절묘한 유머의 PS2 최고작.
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액션 어드벤처1 인용7+
설명
Insomniac Games와 Sony SCEA가 2003년 북미에서 발매한 2편 「Ratchet & Clank Going Commando」다. 거대 기업 MegaCorp에 고용된 라쳇이 훔쳐진 시제품을 되찾는 이야기로, 무기 수는 40종 이상으로 증가하고, 레벨업하는 웨폰 시스템·보너스 글래디에이터 아레나 모드를 탑재했다. 오리지널 3부작의 최고봉으로 평가하는 목소리도 많은 작품이다.
Ratchet & Clank - Going Commando 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
즐기는 픽사에 견줄 만한 색채 풍부한 SF 세계, 엉뚱한 무기, 빛으로 가득한 다채로운 행성──모든 것이 그래픽의 창의로 흘러넘친다. 둥글둥글한 디자인과 기술적 유려함이 유쾌하고 따뜻한 세계를 빚는다. 정성스럽고 분방한 이 시각의 너그러움이 인섬니악의 솜씨를 남김없이 보여 준다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
속편은 모든 것을 부풀린다. 한층 더 황당한 무기, 더 넓은 행성, 템포를 결코 떨어뜨리지 않는 다채로운 장면들. 무기를 써서 강화하는 구조가 끊임없는 환희 속에서 모든 것을 시도하게 만든다. 유머, 창의성, 더없이 정밀한 조작감이 빛난다. 더 풍부하고 더 미친, 액션 플랫폼의 정점이다.
중독성
"집착적"
쓸수록 각 무기를 진화시키는 경험치 시스템으로 정신 나간 무기고를 보강하는 것은 시리즈의 성장 순환을 한층 깊게 한다. 볼트를 줍고 장비를 강화하며 다음 도구를 해금하는 것이 끊임없이 나아가고 싶게 만든다. 공식은 전작에 가깝지만, 이 힘의 상승과 다양한 액션은 끈질긴 장악력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
기상천외한 무기를 들고 행성에서 행성으로 여행하는 이 작품은 가젯과 도전, 파헤쳐야 할 비밀로 넘쳐나는 액션 어드벤처를 그린다. 본편에 아레나와 해금할 업그레이드, 그리고 다시 시작하게 만드는 뉴 게임+가 겹친다. 시리즈에 충실한 이 내용의 풍부함이 정성껏 만든 모험이라는 끈질긴 평판을 낳는다.
오리지널 삼부작 최고작으로 자주 평가되는 두 번째 Ratchet & Clank의 북미 제목 Going Commando다. 무기와 성장 요소의 충실함이 호평받지만 북미에 널리 풀려 희소성이 없고 명성에 비해 시세는 낮다. 수집 가치는 시리즈 창작 정점이라는 위상에 그치며, 물건보다 게임의 질로 찾는다.
Ratchet & Clank - Going Commando, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년 PS2으로 출시되어 서양에서는 Ratchet & Clank - Going Commando로 알려진 인섬니악의 본작은, 전작의 공식을 훌륭히 다듬습니다. 무기군에는 쓸수록 레벨업하는 것들이 더해져 통쾌한 성장의 층을 더합니다. 방어구 강화, 아레나 도전, 기체 구간이 완급을 풍성하게 합니다. 색채 풍부한 미술과 유머는 빛을 유지하고, 조작감은 쾌적함을 더합니다. 일부 강제 구간은 템포를 조금 흐트러뜨리지만, 더 풍성하고 리듬 좋은 속편으로 액션 플랫폼과 기발한 건플레이 팬에게 권할 만합니다.