El nombre japonés de Mega Man X3, idéntico. Cierra la trilogía SNES con más personajes jugables.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Tercer Rockman X con Zero jugable, versión japonesa. Editado por Capcom, lanzado en Japón en 1995. Zero jugable, mechas Ride. Versión japonesa original de Mega Man X3 en Super Famicom.
Análisis de Rockman X3
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Sprites nerviosos, un héroe futurista y escenarios coloridos de acción frenética: la serie X despliega una estética de ciencia ficción viva y dinámica. La fluidez de los movimientos y la legibilidad perfecta rebosan de energía. Esa dirección visual, elegante y cuidada, ilustra todo el saber hacer de Capcom en 2D.
Más sombría e intensa, la música de Capcom despliega un rock electrónico maduro, mezclando temas nerviosos y atmósferas más graves. La presencia jugable de Zero se acompaña de temas marcantes hechos para la acción. Esa riqueza sonora concluye dignamente la trilogía X en Super Nintendo.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Poder encarnar a Zero como refuerzo, armaduras más potentes y niveles plagados de caminos secretos: este tercer volumen lleva la generosidad aún más lejos. El nervio y la fluidez del dash siguen intactos, y la búsqueda de mejoras ocultas engancha a los exploradores. Espectacular y exigente, cierra la trilogía de 16 bits con una riqueza y un estilo siempre embriagadores.
Adicción
"Obsesivo"
Elegir el orden de los jefes, robar sus armas y luego encontrar cada mejora instaura la rutina embriagadora de la serie, aquí aún más densa. Armaduras alternativas, secretos bien escondidos y un desafío exigente dan de sobra para recomenzar y desbloquearlo todo. La fórmula se desgasta un poco, pero esta búsqueda de dominio sigue siendo firmemente adictiva.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Versión japonesa Super Famicom de Mega Man X3 Capcom 1995, exclusiva de Japón con este nombre, integrando también el chip Cx4. El cartucho japonés es notablemente más accesible que la versión PAL europea casi inhallable, pero sigue siendo objetivo estructurante de los coleccionistas Rockman para cerrar la trilogía Rockman X Super Famicom. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Capcom sube de forma regular, sostenido por la coherencia de colección.
Jefes memorables
Más ambiciosa, esta entrega amplía el bestiario de Mavericks y permite, por primera vez, manejar brevemente a Zero junto a X. Cada cazador sigue siendo vulnerable a un arma robada antes, premiando un orden de ataque meditado, mientras los rivales Bit y Byte sazonan el recorrido. Un plantel ampliado, más opciones y duelos ágiles cierran con estilo la trilogía de 16 bits.
¿Merece la pena jugar a Rockman X3 en 2026?
Mega Man X3 cierra la trilogía SFC integrando a Zero como personaje jugable temporal, ride armors con pilotos intercambiables y un sistema de mejoras doradas a desbloquear en el orden correcto. El equilibrio no tiene la evidencia de los dos primeros y ciertas progresiones piden planificación precisa. Pieza más rara hoy. Recomendable a completistas.