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Rockman X3 (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1995
84
Ad
✪ Recensito il 24 marzo 2023
78

Il nome giapponese di Mega Man X3, identico. Chiude la trilogia SNES con più personaggi giocabili.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Terzo Rockman X con Zero giocabile, versione giapponese. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1995. Zero giocabile, mecha Ride. Versione giapponese originale di Mega Man X3 su Super Famicom.

Recensione di Rockman X3

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾1,2 MB 📅01/12/1995
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Rockman X3 (SNES)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese Super Famicom di Mega Man X3 Capcom 1995, esclusiva per il Giappone sotto questo nome, che integra anch'essa il chip Cx4. La cartuccia giapponese è nettamente più accessibile della versione PAL europea quasi introvabile, ma resta obiettivo strutturante dei collezionisti Rockman per chiudere la trilogia Rockman X Super Famicom. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Capcom sale con regolarità, sostenuta dalla coerenza di collezione.

Boss memorabili

Più ambizioso, questo capitolo amplia il bestiario di Maverick e permette, per la prima volta, di impugnare brevemente Zero al fianco di X. Ogni cacciatore resta vulnerabile a un'arma sottratta prima, premiando un ordine d'attacco ragionato, mentre i rivali Bit e Byte ravvivano il percorso. Un roster ampliato, più opzioni e duelli scattanti chiudono con stile la trilogia a 16 bit.

Vale ancora la pena giocare a Rockman X3 nel 2026?

Mega Man X3 chiude la trilogia SFC integrando Zero come personaggio giocabile temporaneo, ride armor con piloti intercambiabili e un sistema di potenziamenti dorati da sbloccare nell'ordine giusto. L'equilibrio non ha l'evidenza dei primi due e alcuni percorsi richiedono pianificazione precisa. Pezzo più raro oggi.

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