Final Fantasy V brille par son système de jobs profond et son ton plus léger. Le combat est jubilatoire, la personnalisation immense, un sommet ludique.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de Square avec un système de Job évolutif permettant de personnaliser librement chaque personnage. Édité par Square, sorti au Japon en 1992. Quatre héros choisissant parmi vingt-deux classes avec des compétences à maîtriser, cinq mondes à explorer, narration épique, musiques remarquables d'Uematsu. Jamais sorti officiellement à l'Occident à l'époque, chef-d'oeuvre SNES.
Test de Final Fantasy V
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Couleurs vives, mondes variés et créatures expressives donnent à l'aventure une exubérance réjouissante. La richesse des décors 16 bits et le charme des sprites portent un univers foisonnant de fantaisie. Cette vitalité graphique, généreuse et lisible, illustre le savoir-faire de Square à son sommet.
Sous la plume de Nobuo Uematsu, l'aventure pétille d'énergie, culminant dans le légendaire « Battle on the Big Bridge » et son duel avec Gilgamesh. Entre thèmes enjoués et envolées épiques, la musique épouse la fantaisie du récit. Cette partition généreuse, devenue culte, demeure un régal pour les amateurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Distribuer les jobs, combiner les compétences puis optimiser chaque combat ouvre un terrain d'expérimentation dont les stratèges se détachent mal. Débloquer une classe, tester une synergie ou affronter un boss retors relance constamment l'envie de pousser le système. L'intrigue reste sage, mais cette profondeur tactique garde une accroche redoutable.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Composer sa propre stratégie parmi vingt-deux Jobs, chacun riche en compétences à débloquer une à une, ouvre un terrain d'expérimentation quasi sans fond où l'on combine les classes à l'infini. Traverser cinq mondes truffés de boss optionnels et de raretés récompense ceux qui maîtrisent le système. Cette profondeur de personnalisation, longtemps réservée aux importateurs, reste l'un des moteurs de rejouabilité les plus admirés de tout le catalogue Final Fantasy.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Version originale Super Famicom de FF V Square 1992, exclusive Japon en cartouche d'origine. La cartouche japonaise est culturellement importante car elle représente le seul moyen historique de jouer à FF V dans sa forme originale avant les portages GBA/mobile. Le système Job étendu en fait un pilier mécanique de la série. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Square est apprécié des collectionneurs FF complétistes, et la cote progresse fortement.
Des boss mémorables
Aventure bâtie autour des métiers, ce volet brille par un casting de boss à la personnalité forte, mené par le récurrent et truculent Gilgamesh, jusqu'à l'arbre maléfique Exdeath et sa forme ultime. Combiner classes, magies et stratégies devient la clé pour percer leurs défenses, sans oublier de redoutables superboss optionnels. Variété tactique et charisme des adversaires en font des duels savoureux et mémorables.
Faut-il encore jouer à Final Fantasy V en 2026 ?
Resté longtemps inédit hors du Japon en version SFC officielle, Final Fantasy V place le système de jobs au coeur de l'expérience, avec un degré de personnalisation qui dépasse la plupart des JRPG suivants. La trame est plus légère que celles des IV et VI, mais la combinatoire des classes et des aptitudes héritées offre une rejouabilité presque infinie. La musique d'Uematsu reste de premier plan. Une traduction de fans soignée existe en plus du remake GBA. À recommander à qui aime expérimenter ses builds.