깊은 잡 시스템과 가벼운 분위기가 매력적인 FF5. 시리즈 최고 수준의 자유로운 육성이 일품입니다.
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RPG1 인용12+
설명
각 캐릭터를 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 진화하는 잡 시스템을 가진 스퀘어의 RPG. 스퀘어 발매, 1992년 일본 출시. 22종류의 클래스에서 선택하는 4명의 영웅, 5개의 세계, 장대한 내러티브, 우에마츠의 특기할 만한 음악. 당시 서양에서 공식으로 발매되지 않은 SNES의 걸작.
Final Fantasy V 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
선명한 색채, 다채로운 세계, 표정 풍부한 생명체들이 모험에 즐거운 분방함을 부여한다. 16비트 배경의 풍요로움과 스프라이트의 매력이 공상으로 가득한 세계를 떠받친다. 너그럽고 또렷한 이 그래픽의 활력이 절정기 스퀘어의 솜씨를 들려준다.
우에마쓰 노부오의 손끝에서, 모험은 활력으로 톡톡 튀며 전설적인 「빅 브리지의 사투」와 길가메시와의 일대일 대결에서 정점에 이른다. 유쾌한 주제와 서사적인 비상 사이에서 음악은 이야기의 분방함에 다가간다. 이제는 컬트가 된 이 너그러운 악곡은 애호가에게 더없는 별미다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
직업을 배분하고 능력을 조합하며 한 전투마다 최적화해 나가는 흐름은, 전략가가 좀처럼 빠져나오기 힘든 실험의 장을 펼쳐낸다. 직업을 해금하고 시너지를 시험하며 까다로운 보스에 맞서는 매 순간이, 시스템을 더 파고들고 싶은 욕구를 끊임없이 되살린다. 줄거리는 얌전하지만, 이 전술적 깊이는 무시무시한 흡인력을 지닌다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
스물두 가지 잡 중에서 자신만의 전략을 짜고, 하나씩 익히는 어빌리티가 바닥이 보이지 않는 실험장을 열어 직업 조합이 무한히 펼쳐진다. 숨은 보스와 희귀품으로 가득한 다섯 세계가 시스템을 통달한 자에게 보답한다. 자유로운 커스터마이즈의 깊이가 시리즈 굴지의 높은 재플레이성으로 지금도 칭송받는다.
1992년 스퀘어 『Final Fantasy V』의 오리지널 슈퍼패미컴판으로, 원전 형태로는 일본 전용이다. GBA·모바일 이식 이전에 FF V를 원형으로 즐길 수 있는 유일한 역사적 수단이라는 점에서 문화적으로 중요하며, 확장된 잡 시스템은 본 시리즈의 메커닉적 기둥을 이룬다. 종이 자켓과 스퀘어 일러스트 매뉴얼이 갖춰진 박스 완품은 FF 컴플리트 수집가들에게 평가받으며, 시세는 강하게 상승한다.
기억에 남는 보스
잡(직업)을 축으로 짜인 이 작품은, 개성 넘치는 보스의 면면으로 빛난다. 몇 번이고 나타나는 정겨운 길가메시를 필두로, 사악한 나무 엑스데스와 그 궁극의 형태로 이어진다. 클래스와 마법, 전략의 조합이 그들의 방어를 뚫는 열쇠가 되며, 만만찮은 숨은 보스도 잊어선 안 된다. 전술의 다채로움과 적의 카리스마가 이 결투들을 깊은 맛으로 잊기 힘들게 만든다.
Final Fantasy V, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
슈퍼 패미컴판이 오랫동안 일본 밖에서 정규 입수가 어려웠던 파이널 판타지 V는, 잡 시스템을 체험의 중심에 두고 이후의 다수 JRPG를 능가하는 자유도를 제공한다. 이야기는 IV와 VI보다 가볍지만, 클래스와 습득 어빌리티의 조합은 사실상 무한한 재플레이 가능성을 만든다. 우에마츠의 음악도 최상위급이다. 정성스러운 팬 번역 패치도 존재한다.