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Summon Night 2 (Japan)

PlayStation 💿 💿
🇯🇵
Test en
2001
82
Ad
✪ Testé le 17 octobre 2025
76

Summon Night 2 améliore son prédécesseur avec plus de familiers, un scénario enrichi et des mécaniques de jeu affinées. Le système de tactical RPG avec invocations est plus profond et satisfaisant. Un épisode solide qui consolide la franchise Summon Night sur PS1 au Japon.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 7+
Description
Suite japonaise signée Flight-Plan et Banpresto, tactical RPG où le héros lutte contre une faction démoniaque rivale dans Lyndbaum. Créé par Flight-Plan et Banpresto, sorti en 2001 au Japon avec révision sous le titre Summon Night 2. Combats tactiques au tour par tour sur grille avec invocations étoffées, choix entre cinq Summon Beasts compagnons aux capacités distinctes, scénario d'aventure et de relations étoffé sur quarante heures et bande son orchestrale enjouée. Édition japonaise avec révision sous le titre Summon Night 2.

Test de Summon Night 2

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,42 Go 📅02/08/2001
Édité par Banpresto

Prix, côte & rareté de Summon Night 2 (PS1)

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Intérêt collection

Tactical-RPG de Banpresto au character design soigné et à la dimension relationnelle marquée, resté exclusif au Japon comme la plupart de la série. Cette parution nippone attire qui collectionne les SRPG japonais à forte identité, jamais localisés à l'époque. Son intérêt tient à ce tirage local et à l'aura de la franchise plus qu'à une grande rareté, dans une niche fidèle au genre.

Une pépite méconnue

Cette suite étoffe la formule mêlant tactique et romance : récit plus ample, personnages plus fouillés et combats sur grille mieux rythmés. Comme son aînée, elle est restée exclusivement japonaise. Son équilibre entre stratégie et attachement aux personnages en fait l'un des plus beaux représentants méconnus du genre, à savourer par les patients.

Faut-il encore jouer à Summon Night 2 en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS1 au Japon, ce projet de Flight Plan prolonge la lignée Summon Night avec un tactical RPG d'une douceur narrative remarquable. Le système de combat sur grille mêle invocation de créatures du monde céleste et choix relationnels qui modifient l'épilogue. La direction artistique colorée et la musique installent une atmosphère apaisée rare dans le genre. La modélisation 2D et certaines rencontres demandent de la patience. À conseiller aux passionnés de tactical RPG japonais d'auteur, aux fans Flight Plan et aux collectionneurs PS1 curieux d'une signature jamais localisée en occident.

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