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Persona 3 (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2006
86
Ad
✪ Recensito il 4 luglio 2025
80

Persona 3 ha ridefinito il JRPG. Un anno scolastico vissuto, legami che contano e la salita del Tartaro di notte. Malinconico, coraggioso, indimenticabile. Una pietra miliare.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
Edizione giapponese originale di Atlus uscita nel 2006, primo capitolo della nuova era Persona che mescola JRPG urbano e simulazione di vita scolastica. Liceali di Iwatodai contro le Ombre durante la Dark Hour, evocazione delle Personae con uno sparo di rivoltella, calendario che scandisce i Social Link. Pietra angolare del JRPG contemporaneo.

Recensione di Persona 3

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Blu elettrico onnipresente, un'interfaccia elegante come una rivista di moda e character design firmato Soejima: il gioco fa della grafica un vero manifesto. L'eleganza pop e la coerenza cromatica trasformano ogni menu in un piacere visivo. Questa direzione artistica, raffinata e iconica, ridefinisce lo stile del GDR giapponese.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾3,1 GB 📅13/07/2006
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Persona 3 (PS2)

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Interesse collezionistico

Edizione giapponese originale di Persona 3, il capitolo che reinventò la serie Atlus con il calendario scolastico e il rituale d'evocazione col revolver, trampolino dell'ascesa mondiale dello studio. Il suo richiamo sta in questo status di prima forma del gioco, anteriore ai rifacimenti FES e portatile, apprezzata dai puristi più che per una rarità locale. Un pezzo basilare per appassionati di RPG giapponesi e di storia Atlus.

Una copertina di culto

Su un blu freddo e tagliente, l'eroe silenzioso porta l'Evoker alla tempia, gesto gelido diventato emblema del gioco. L'impaginazione grafica, vicina a una rivista di moda, e il motto «memento mori» instaurano una malinconia urbana e di stile. Audace e riconoscibile fra tutte, l'immagine impone un'identità visiva che ha rinnovato il J-RPG.

Vale ancora la pena giocare a Persona 3 nel 2026?

Uscito nel 2006 su PS2, il progetto Atlus ha posto le basi del Persona moderno fondendo simulazione di vita liceale ed esplorazione notturna di una torre demoniaca, il Tartaro, durante l'Ora Buia. Il concetto sorprendente di evocare il proprio Persona premendo un Evoker alla tempia installa un tono singolare, tra malinconia e fascinazione per la morte. La gestione del calendario, i legami sociali e la colonna sonora hip hop di Shoji Meguro forgiano una forte identità. Il controllo limitato degli alleati in combattimento divide. Una pietra miliare del GdR giapponese.

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