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Persona 3 (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2006
86
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✪ レビュー日 2025年7月4日
80

学園生活と夜のタルタロス、心に刺さるコミュ。憂いと勇気が同居する、JRPG観を変える礎の一本。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 16+
説明
アトラスが2006年に日本で発売した『ペルソナ3』、シリーズ新世代を切り拓いた都市型JRPGの始祖。岩戸台の高校生たちが"影時間"に出現するシャドウと戦う作品で、"イヴォーカー"による拳銃自害でペルソナを召喚、日めくりの暦がコミュニティ(社交)を進展させる構造を採用。現代JRPGの礎を築いた一作だ。

Persona 3のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
随所にあふれる鮮烈な青、ファッション誌のように洒脱なインターフェース、副島成記によるキャラクターデザイン──本作は、グラフィックそのものを一つの宣言にする。ポップな気品と色彩の一貫性が、どのメニューも視覚の悦びへと変える。洗練され象徴的なこのアートディレクションが、和製RPGの様式を再定義する。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
難易度
"難しい"
技術情報
💾3,1 GB 📅13/07/2006
発売元 Atlus

Persona 3(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Persona 3の日本オリジナル版。学園カレンダーと拳銃型の召喚儀式でアトラスのシリーズを刷新し、スタジオ世界的躍進の出発点となった一作だ。魅力は現地の希少性より、FES版や携帯版以前の最初の形という地位にあり、原理主義者に好まれる。和製RPGとアトラスの歴史を愛する層の土台となる一本だ。

カルトなジャケット

冷たく鋭い青の上で、無言の主人公がこめかみにイヴォーカーを当てる――この game の象徴となった、ぞくりとする仕草だ。ファッション誌のようなグラフィックな構成と「memento mori」の標語が、都会的でスタイリッシュな憂いを立ち上げる。大胆でひと目で分かるこの絵が、JRPGを刷新した視覚的個性を打ち立てる。

Persona 3は2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年にPS2で発売されたアトラスの本作は、高校生活のシミュレーションと、影時間に現れる悪魔の塔タルタロスの夜ごとの探索を結び、現代のペルソナの礎を築きました。こめかみにエボーカーを当ててペルソナを呼ぶという強烈な発想が、憂いと死への魅入られを行き来する独特の色を立てます。暦の管理、人との絆、目黒将司のヒップホップな音楽が強固な個性を築きます。戦闘での仲間の限定的な操作は賛否を呼びますが、和製RPGの里程標として、重い青春譚を好む層に勧められます。

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