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Made in Wario (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
当時のレビュー
2003
89
✪ レビュー日 2026年6月12日
82

GBA版メイド・イン・ワリオ、欧米版初のWarioWare。5秒のフレネティックで笑える超短ゲーム。携帯ゲームのコンセプトに革命をもたらした。止まることができない。

みんなの判定
カテゴリ
パーティ/ミニゲーム 1 人用 3+
説明
任天堂開発・発売、2003年3月に日本で発売されたGBA向けマイクロゲームコンパイル。ワリオがスポーツ・アクション・パズル・シュールなど想像できるすべてのジャンルをカバーする5秒ずつのフレネティックなミニゲームを猛烈なスピードで連続して提示する。反応力に基づく中毒性のあるゲームプレイ、ステージボス、ワリオ特有のオフビートなユーモア。西洋ではWarioWare, Inc.: Mega Microgame$!として知られるWarioWareシリーズの初代作。

Made in Warioのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
あえての継ぎはぎだらけのグラフィックで、本作は雑多なミニスタイルを次々につなぐ──粗いドット、写真、鉛筆描き、すべてが愉快な混沌のなかにある。おかしくて予測のつかないこの視覚の無秩序が、どのプチゲームも驚きに変える。このパンクで手作りな精神は、いまも任天堂屈指の個性的な作風であり続ける。
ゲームプレイ
"巧妙"
猛スピードで次々飛んでくる不条理なミニゲームに一瞬で反応する――それが即座で抱腹絶倒の快感を生む。たった一つの操作という簡素さの裏に、反射と適応を試す手強い試練が潜む。馬鹿馬鹿しく、取っつきやすく、猛烈にテンポよいこの原点の発想は一日も古びず、今も的を射る。
面白さ
"最初の数秒から"
わずか数秒のミニゲームが何百も、馬鹿げた発想の雪崩となって猛烈な勢いで押し寄せる——次に何が来るか分からない、それこそが醍醐味だ。いかれた発想とひねくれたユーモアが、最初の一秒から引き込む。新鮮で予測不能、たまらなく病みつき。この初代ワリオウェアは、たった一本でひとつのジャンルを生み出した。
中毒性
"中毒的"
ばかげた数百ものミニゲームに一瞬で反応していく――息つく間もない猛烈なテンポで、驚きと爆笑が連続する。一連を生き延びると新たな挑戦と破るべきスコアが解放され、すぐにまた一戦と手が伸びる。一つひとつの試練は極めて短く一人用もすぐに終わるが、この創意あふれる狂気は、どうしようもなくクセになる。
難易度
"バランス"
ボリューム
"短い"
技術情報
💾4,7 MB 📅21/03/2003
発売元 Nintendo

Made in Wario(GBA)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『WarioWare Inc Mega Microgame』の日本初版で2003年3月発売、『メイドインワリオ』表記。任天堂R&D1によるマイクロゲーム派生の起点であり、以降のWarioWareエコシステム全体を支える基盤。任天堂プラケースと『メイドインワリオ』表記の帯、海外版より簡素なジャケットを備える。日本出荷は通常規模だが、帯付き完品はDS版『さわるメイドインワリオ』との切り分けを行いたい層にとっての資料的一本。

Made in Warioは2026年でも遊ぶ価値がある?

メイドインワリオは、その後業界全体が真似することになる形式、すなわち荒唐無稽なテーマを軸に数秒のミニゲームを休みなく連ねていく構造を初めて確立した作品である。テンポは今もなお他の追随を許さず、ユーモアは堂々と振り切れており、一本のカートリッジで成立するマルチプレイモードは現在でも見事に機能する。リプレイ性は主にスコアアタックとボーナスステージの解放に支えられている。短時間の遊びにも複数人にも勧めたい古典であり、後続作との比較基準としても役立つ。

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