3라인 LMB와 차별을 다룬 묵직한 테일즈. 깊은 전투와 사회적 서사가 인상적인 해외에서 저평가된 작품.
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RPG1 인용12+
설명
남코 테일즈 스튜디오가 2004년 일본에서 발매한 『테일즈 오브 리버스』으로, 시리즈의 일본 전용작이다. 휴마 족의 젊은이 베이그 륀버그와 그의 동료가, 휴마와 가쥬마(대립 종족)가 수 세기의 대립을 계속하는 세계를 도는 이야기다. 3 Line Linear Motion Battle System(3층 전투의 혁신)·인종 차별과 공존을 다룬 성숙한 화법을 갖춘, 일본산 컬트적 성숙 JRPG다.
Tales of Rebirth 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 두 종족으로 나뉜 세계를 짓는다. 세계는 평범한 인간 휴마를, 짐승의 특징을 지닌 존재 가주마와 맞세우고, 도상은 곳곳에서 이 이중성을 새긴다. 실루엣, 차림, 건축이 두 민족을 가르고, 장소는 오랜 격리의 흉터를 지닌다. 이노마타 무츠미의 애니메이션풍이, 비참한 동네에서 요새화된 궁전까지, 진영마다 명료한 시각적 정체성을 준다.
음악은 시리즈의 관례보다 무거운 어조를 취한다. 이야기의 무거운 주제에 충실하게, 악곡은 여느 때의 들뜸을 버리고 어둡고 팽팽한 색을 취한다. 절제된 현, 가려진 금관, 차별의 드라마에 들러붙는 무게를 띤 주제. 전투 그 자체도 험함을 지녀, 다른 작품의 모험적 가벼움에서 멀다.
이야기는 인종의 증오를 그 불타는 핵으로 삼는다. 휴마와 가주마가 수 세기 동안 서로 찢어 온 세계에서, 두 진영에서 온 베이그 랑베르크와 동료들은 공통의 위협에 맞서기 위해 물려받은 편견을 넘어야 한다. 이야기는 타자에 대한 두려움, 전해진 복수, 그토록 많은 피 뒤에 함께 사는 것의 어려움을 정면으로 바라본다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
편견을 주제로 한 이야기 속에서 영웅 일행을 따라가는 이 작품은 라인을 이동하는 전투와 알찬 줄거리를 갖춘 JRPG를 그린다. 캐릭터를 키우고 시스템을 통달하며 스킷을 뒤지는 일이 수십 시간을 채운다. 테일즈 시리즈에 충실한 이 밀도가 넉넉한 액션 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다.
남코의 액션 RPG 테일즈 오브 리버스는 두 민족의 갈등을 축으로 한 이야기를 깊이 세 라인의 실시간 전투 시스템으로 그리며, 전투에 확실한 전술성을 더합니다. 차별을 둘러싼 주제의 성숙함, 전투 시스템의 깊이, 글의 질이 장르 팬을 끌어당깁니다. 미번역 일본 전용 출시가 진입을 막습니다. 테일즈 시리즈와 전술성 있는 실시간 전투를 사랑하는 사람을 위한 훌륭한 JRPG입니다.