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Cocoron (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1991
76
Ad
✪ Getestet am 6. Januar 2026
68

Ein Famicom-Plattformer, bei dem man aus Teilen seinen eigenen Charakter zusammenbaut. Originelles Kreationssystem, abwechslungsreiche Level, allgegenwärtiger Humor. Nur auf Japanisch, aber wirklich einfallsreich.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 7+
Beschreibung
Plattformspiel, in dem der Spieler seinen eigenen Charakter aus Körperteilen von Kreaturen erschafft. Von Taito, erschienen in Japan 1991. Einzigartiges Schöpfungssystem mit Köpfen, Körpern und Gliedmaßen, abwechslungsreiche Level. Originelles kreatives Taito-Plattformspiel auf Famicom.

Cocoron im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾0,14 MB 📅25/01/1991
Veröffentlicht von Takeru

Cocoron (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Als Famicom-Exklusivtitel von 1991, entworfen von Akira Kitamura, dem Schöpfer von Mega Man, erschien Cocoron nie im Westen und bleibt ein gesuchter Import unter Jump-and-Run-Fans. Sein Figurenbaukasten aus Köpfen, Körpern und Gliedmaßen hebt es im Genre ab, und die Mega-Man-Abstammung nährt das Sammlerinteresse am Werk des Autors. Sein Reiz beruht auf diesem Japan-Exklusivstatus mit bemerkenswerter kreativer Herkunft.

Ein verkanntes Juwel

Von einem der Väter von Mega Man ersonnen, lässt dieser Platformer den eigenen Helden zusammenbauen, indem man Köpfe, Körper und Waffen nach Lust und Laune kombiniert. Die brillante Idee kann eine ungleichmäßige Umsetzung nicht immer kaschieren, was ihn seinen Ruf kostete. Doch seine ungezügelte Kreativität ist einen Umweg für Neugierige auf der Suche nach Originalität wert.

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Als Plattformer von Takeru hebt sich Cocoron durch ein originelles Charaktererstellungssystem ab, in dem der Spieler seinen eigenen Helden zusammensetzt, indem er Kopf, Körper und Waffe aus vielen Teilen unterschiedlicher Eigenschaften kombiniert, bevor er traumartige Level durchstreift. Diese für ihre Zeit seltene Anpassung und die traumhafte Kunstrichtung geben einem flotten, erfinderischen Plattformer eine echte Originalität. In Japan geblieben, wurde der Titel zum Kultobjekt. Für Retro-Plattformer-Fans, an einem eigenwilligen Konzept Interessierte oder Sammler behält der Titel eine bemerkenswerte Kreativität und einen Reiz.

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