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Cocoron (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1991
76
Ad
✪ Analizado el 6 de enero de 2026
68

Un plataformas de Famicom donde se ensambla el propio personaje a partir de piezas. Sistema de creación original, niveles variados, humor omnipresente. Solo en japonés pero genuinamente inventivo.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 7+
Descripción
Platformer en el que el jugador crea su personaje combinando partes de criaturas. Editado por Taito, lanzado en Japón en 1991. Sistema único combinando cabezas, cuerpos y miembros de distintas criaturas, niveles variados. Platformer creativo original de Taito en Famicom.

Análisis de Cocoron

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,14 MB 📅25/01/1991
Editado por Takeru

Precio, valor y rareza de Cocoron (NES)

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Interés de coleccionismo

Exclusivo de Famicom de 1991 diseñado por Akira Kitamura, creador de Mega Man, Cocoron nunca tuvo edición occidental y sigue siendo una importación buscada entre los aficionados al plataformas. Su sistema de creación de personaje, ensamblando cabezas, cuerpos y miembros, lo distingue dentro del género, y el linaje con Mega Man alimenta el interés por la obra del autor. Su atractivo reside en su condición de exclusivo japonés con un notable pedigrí creativo.

Una joya desconocida

Ideado por uno de los padres de Mega Man, este plataformas te deja crear tu propio héroe ensamblando cabezas, cuerpos y armas a tu antojo. La idea brillante a veces no logra ocultar un acabado desigual, lo que le costó su reputación. Pero su creatividad desbordante merece la visita de quien busca originalidad.

¿Merece la pena jugar a Cocoron en 2026?

Plataformas de Takeru, Cocoron destaca por un sistema inédito de creación de personaje, donde el jugador ensambla su propio héroe combinando cabeza, cuerpo y arma entre numerosas piezas de propiedades distintas, antes de recorrer niveles oníricos. Esta personalización, rara para la época, y la dirección artística de ensueño dan una verdadera originalidad a un plataformas nervioso e inventivo. Quedó en Japón y se volvió un objeto de culto. Para un amante del plataformas retro, un curioso de un concepto singular o un coleccionista, conserva una creatividad y un encanto notables.

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