RomWize

Cocoron (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
1991
76
Ad
✪ Testé le 6 janvier 2026
68

Un platformer Famicom où l'on assemble son propre personnage à partir de pièces. Système de création original, niveaux variés, humour omniprésent. Japonais uniquement mais franchement inventif.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 7+
Description
Platformer dans lequel le joueur crée son propre personnage en combinant des parties de corps de créatures. Édité par Taito, sorti au Japon en 1991. Système de création unique combinant têtes, corps et membres de créatures différentes, niveaux variés. Jeu de platformer créatif et original de Taito sur Famicom.

Test de Cocoron

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,14 Mo 📅25/01/1991
Édité par Takeru

Prix, côte & rareté de Cocoron (NES)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Exclusivité Famicom de 1991 conçue par Akira Kitamura, créateur de Mega Man, Cocoron n'eut jamais d'édition occidentale et reste un import recherché des amateurs de plateforme. Son système de création de personnage par assemblage de têtes, corps et membres en fait un objet à part dans le genre, et la filiation avec Mega Man nourrit l'intérêt des collectionneurs de l'auteur. Sa désirabilité tient à ce statut d'exclusivité japonaise au pedigree créatif notable.

Une pépite méconnue

Imaginé par l'un des pères de Mega Man, ce platformer laisse composer son propre héros en assemblant têtes, corps et armes au gré de l'envie. L'idée brillante peine parfois à masquer une réalisation inégale, ce qui lui a coûté sa réputation. Mais sa créativité débridée mérite le détour des curieux en quête d'originalité.

Faut-il encore jouer à Cocoron en 2026 ?

Platformer signé Takeru, Cocoron se distingue par un système inédit de création de personnage, où le joueur assemble son propre héros en combinant tête, corps et arme parmi de nombreuses pièces aux propriétés distinctes, avant de parcourir des niveaux oniriques. Cette personnalisation, rare pour l'époque, et la direction artistique de rêve donnent une vraie originalité à un platformer nerveux et inventif. Resté au Japon, le titre est devenu un objet de culte. Pour un amateur de plateforme rétro, un curieux d'un concept singulier ou un collectionneur, le titre garde une créativité et un charme remarquables.

Jeux similaires