Die allererste Megami Tensei-Episode auf Famicom. Dunkel, komplex, innovativ. Dämonengespräche und Rekrutierung sind schon da. Ein Vorfahre, der die Grundlagen einer ganzen Mythologie legte.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Egoperspektive-Dungeon-RPG gegen Dämonen in unterirdischen Labyrinthen. Von Namco, erschienen in Japan 1987. Erste-Person-Erkundung, Rundenkampf gegen Dämonen. Erster Megami Tensei auf Famicom, Gründungswerk der Reihe.
Digital Devil Story - Megami Tensei im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Der erste Teil setzt bereits das Wesentliche durch: Gänge in Ich-Perspektive, auf klare Linien reduziert, und Dämonen als große Standbilder, die den halben Bildschirm füllen. Der Kontrast zwischen der Strenge des Labyrinths und der Bildlast der Wesen bildet die gesamte grafische Strategie des Spiels.
Die Begleitung arbeitet schon in diesem ersten Teil an der Beklemmung: kurze Motive ohne Auflösung, instabile Intervalle, trockene Klangfarben, die jede Rundung verweigern. Die Gangthemen kreisen lange ohne Variation, was das Umherirren im Labyrinth dem Ohr schwer macht, lange bevor es das dem Auge wird.
Ein computerbegabter Oberschüler beschwört per Programm einen Dämon und öffnet eine Bresche, die er nicht mehr schließen kann, bevor er in ein Labyrinth hinabsteigt, um seinen Fehler wiedergutzumachen. Die Erzählung mischt Mythologie und zeitgenössische Technik und setzt von Anfang an das Prinzip, mit den Wesen zu verhandeln statt sie nur zu bekämpfen.
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Sich durch endlose unterirdische Labyrinthe in Egoperspektive zu kämpfen, jeden Gang zu kartieren und lauernde Dämonen zu überstehen erzwingt einen langsamen, methodischen Aufstieg. Die Gruppe aufzubauen, Level zu häufen und gnadenlose Verliese zu entschlüsseln verlangt Geduld und Biss. Als Gründer von Megami Tensei bewahrt dieses fordernde RPG eine raue Pionieraura, die Anhänger bis heute verehren.
Technische Infos
💾0,15 MB📅11/09/1987
Veröffentlicht von Namco
Digital Devil Story - Megami Tensei (NES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Der erste Eintrag der Megami-Tensei-Reihe, Japan-exklusiv auf Famicom. Sein historisches Gewicht ist enorm: die Wurzel der gesamten Atlus-Linie, von Persona bis zum modernen SMT. Die Cartridge taucht auf, doch ein geboxtes Exemplar mit intakter Papphülle und Anleitung ist zu einem starken Ziel japanischer RPG-Sammler geworden. Die Namcot Collection rückte den Titel zurück ins Licht, ohne die Original-Famicom-Notierung zu drücken.
Eine fragwürdige Moral
Als Pionier einer langen Ahnenreihe etabliert der Titel schon seine verstörendste Logik: Man spricht mit den begegneten Dämonen, gewinnt sie durch Schmeichelei oder Drohung und verschmilzt sie dann reumütlos zu stärkeren. Die Welt zu retten läuft hier über die unbekümmerte Verwaltung einer Herde von Verbündeten, die im Grunde zu bloßem Bastelmaterial herabsinken.
Lohnt sich Digital Devil Story - Megami Tensei 2026 noch?
Digital Devil Story - Megami Tensei ist der allererste Teil der Saga, die später zu Shin Megami Tensei werden sollte. Düster, komplex und innovativ führt der Atlus-Titel bereits das Gespräch mit Dämonen und deren Rekrutierung ein – die charakteristische Kernmechanik der gesamten Franchise. Die Egoperspektiven-Dungeons erfordern viel Geduld, das Interface hat stark gealtert und der Text ist nur auf Japanisch verfügbar. Für Neugierige der J-RPG-Geschichte und Liebhaber des direkten SMT-Vorläufers ist dies auch heute noch ein grundlegendes Kapitel, das man über eine Fan-Übersetzung erkunden kann – vorausgesetzt, man akzeptiert seine Unebenheiten.