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Digital Devil Story - Megami Tensei (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Getestet
1987
82
Ad
✪ Getestet am 20. April 2026
76

Die allererste Megami Tensei-Episode auf Famicom. Dunkel, komplex, innovativ. Dämonengespräche und Rekrutierung sind schon da. Ein Vorfahre, der die Grundlagen einer ganzen Mythologie legte.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Egoperspektive-Dungeon-RPG gegen Dämonen in unterirdischen Labyrinthen. Von Namco, erschienen in Japan 1987. Erste-Person-Erkundung, Rundenkampf gegen Dämonen. Erster Megami Tensei auf Famicom, Gründungswerk der Reihe.

Digital Devil Story - Megami Tensei im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾0,15 MB 📅11/09/1987
Veröffentlicht von Namco

Digital Devil Story - Megami Tensei (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der erste Eintrag der Megami-Tensei-Reihe, Japan-exklusiv auf Famicom. Sein historisches Gewicht ist enorm: die Wurzel der gesamten Atlus-Linie, von Persona bis zum modernen SMT. Die Cartridge taucht auf, doch ein geboxtes Exemplar mit intakter Papphülle und Anleitung ist zu einem starken Ziel japanischer RPG-Sammler geworden. Die Namcot Collection rückte den Titel zurück ins Licht, ohne die Original-Famicom-Notierung zu drücken.

Eine fragwürdige Moral

Als Pionier einer langen Ahnenreihe etabliert der Titel schon seine verstörendste Logik: Man spricht mit den begegneten Dämonen, gewinnt sie durch Schmeichelei oder Drohung und verschmilzt sie dann reumütlos zu stärkeren. Die Welt zu retten läuft hier über die unbekümmerte Verwaltung einer Herde von Verbündeten, die im Grunde zu bloßem Bastelmaterial herabsinken.

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Digital Devil Story - Megami Tensei ist der allererste Teil der Saga, die später zu Shin Megami Tensei werden sollte. Düster, komplex und innovativ führt der Atlus-Titel bereits das Gespräch mit Dämonen und deren Rekrutierung ein – die charakteristische Kernmechanik der gesamten Franchise. Die Egoperspektiven-Dungeons erfordern viel Geduld, das Interface hat stark gealtert und der Text ist nur auf Japanisch verfügbar. Für Neugierige der J-RPG-Geschichte und Liebhaber des direkten SMT-Vorläufers ist dies auch heute noch ein grundlegendes Kapitel, das man über eine Fan-Übersetzung erkunden kann – vorausgesetzt, man akzeptiert seine Unebenheiten.

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