패미컴 메가미 텐세이 사가의 최초 에피소드. 어둡고 복잡하며 혁신적이다. 악마와의 대화와 스카우팅이 이미 여기에 있다. 하나의 신화 전체의 기반을 닦은 선조.
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카테고리
RPG1 인용12+
설명
지하 미로에서 악마를 쓰러뜨려야 하는 1인칭 던전 RPG. 남코 발매, 1987년 일본 출시. 1인칭 던전 탐험, 악마와의 턴제 전투. 패미컴의 최초의 메가미 텐세이, 시리즈의 礎.
Digital Devil Story - Megami Tensei 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
게임플레이
"무난"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
1인칭 시점으로 끝없는 지하 미궁을 걷고 통로를 하나하나 지도에 새기며 숨어 있는 악마를 헤쳐 나가는 걸음은 느리고 치밀하다. 동료를 키우고 레벨을 쌓으며 가차 없는 던전을 풀어내려면 끈기가 필요하다. 여신전생의 원점으로서, 이 강직한 RPG는 지금도 신봉자들이 떠받드는 선구자의 품격을 지닌다.
기술 정보
💾0,15 MB📅11/09/1987
발매사 Namco
Digital Devil Story - Megami Tensei (NES) 가격·시세·희귀도
메가미텐세이 시리즈의 첫 작품으로 패미컴 일본 전용이다. 역사적 무게가 막대하며, 페르소나에서 현대 SMT에 이르는 아틀러스 계보 전체의 뿌리다. 카트리지는 유통되지만 종이 자켓과 설명서가 갖춰진 박스 완품은 일본 RPG 수집가의 강력한 표적이다. 『남코트 컬렉션』이 다시 주목시켰지만 패미컴 원본 시세에는 영향이 없었다.
논쟁적인 윤리
긴 계보의 선구가 된 이 작품은 일찌감치 그 가장 불온한 논리를 깔아 둔다. 마주친 악마와 대화하고, 추켜세우거나 위협해 한편으로 끌어들인 뒤, 가책 없이 합체시켜 더 강한 개체로 빚어낸다. 세계를 구한다는 일은 여기서, 따지고 보면 한낱 제작 재료로 전락한 동료 무리를 거리낌 없이 관리하는 것을 통해 이루어진다.
Digital Devil Story - Megami Tensei, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『디지털 데빌 스토리 여신전생』은 훗날 『진·여신전생』으로 이어지는 시리즈의 첫걸음이다. 아틀라스가 만든 어둡고 복잡하며 야심찬 작품으로, 악마와의 대화와 동료화라는 시리즈 상징 시스템이 이미 존재한다. 1인칭 던전은 인내가 필요하고, UI는 낡았으며, 일본어 원전. 시리즈 역사 추적 필수.