Le tout premier épisode de la saga Megami Tensei sur Famicom. Sombre, complexe, novateur. La conversation avec les démons et le recrutement sont déjà là. Un ancêtre qui a posé les bases de toute une mythologie.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de donjon en première personne dans lequel des démons doivent être vaincus dans des labyrinthes souterrains. Édité par Namco, sorti au Japon en 1987. Exploration en vue subjective de donjons, combats au tour par tour contre des démons, gestion des personnages. Premier Megami Tensei sur Famicom, fondateur de la saga.
Test de Digital Devil Story - Megami Tensei
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Le premier volet impose déjà l'essentiel : couloirs en vue subjective réduits à des lignes nettes, et démons dessinés en grands portraits fixes qui occupent la moitié de l'écran. Le contraste entre l'austérité du labyrinthe et la charge visuelle des créatures constitue toute la stratégie graphique du jeu.
L'accompagnement travaille l'oppression dès ce premier volet : motifs courts sans résolution, intervalles instables, timbres secs qui refusent toute rondeur. Les thèmes de couloir tournent longtemps sans variation, ce qui rend l'errance dans le labyrinthe pesante à l'oreille bien avant qu'elle ne le devienne au regard.
Un lycéen doué en informatique invoque un démon par un programme et ouvre une brèche qu'il ne sait plus refermer, avant de descendre dans un labyrinthe pour réparer sa faute. Le récit mêle mythologie et technologie contemporaine, et pose d'emblée le principe de négocier avec les créatures plutôt que de seulement les affronter.
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Arpenter d'interminables labyrinthes souterrains en vue subjective, cartographier chaque couloir et survivre aux démons embusqués impose une progression lente et méthodique. Bâtir son groupe, accumuler les niveaux et déchiffrer des donjons sans pitié réclame patience et persévérance. En tant que fondateur de Megami Tensei, ce RPG exigeant conserve une aura de pionnier rugueux que les amateurs vénèrent encore.
Infos techniques
💾0,15 Mo📅11/09/1987
Édité par Namco
Prix, côte & rareté de Digital Devil Story - Megami Tensei (NES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
Premier opus de la franchise Megami Tensei, exclusif Japon sur Famicom. Sa valeur historique est immense: c'est la racine de toute la lignée Atlus, de Persona aux SMT modernes. La cartouche se trouve, mais le boxed avec étui carton et notice intacte est devenu un objectif fort des collectionneurs RPG japonais. La Namcot Collection a remis le titre en lumière sans peser sur la cote du Famicom d'origine.
Une morale discutable
Pionnier d'une longue lignée, le titre installe déjà sa logique la plus dérangeante : on discute avec les démons rencontrés, on les rallie par la flatterie ou la menace, puis on les fusionne sans remords pour en façonner de plus puissants. Sauver le monde passe ici par la gestion décomplexée d'un cheptel d'alliés réduits, au fond, à de simples matériaux de fabrication.
Faut-il encore jouer à Digital Devil Story - Megami Tensei en 2026 ?
Digital Devil Story - Megami Tensei est le tout premier épisode de la saga qui deviendra Shin Megami Tensei. Sombre, complexe et novateur, le titre Atlus introduit déjà la conversation avec les démons et leur recrutement, mécanique signature de la franchise. Les donjons en vue subjective demandent de la patience, l'interface a vieilli et l'écriture reste japonaise d'origine. Pour les curieux d'histoire du JRPG japonais et de l'ancêtre direct de SMT, c'est aujourd'hui encore une étape fondatrice à explorer via fan-traduction, à condition d'accepter ses aspérités.