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Digital Devil Story - Megami Tensei (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
1987
82
Ad
✪ Testé le 20 avril 2026
76

Le tout premier épisode de la saga Megami Tensei sur Famicom. Sombre, complexe, novateur. La conversation avec les démons et le recrutement sont déjà là. Un ancêtre qui a posé les bases de toute une mythologie.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG de donjon en première personne dans lequel des démons doivent être vaincus dans des labyrinthes souterrains. Édité par Namco, sorti au Japon en 1987. Exploration en vue subjective de donjons, combats au tour par tour contre des démons, gestion des personnages. Premier Megami Tensei sur Famicom, fondateur de la saga.

Test de Digital Devil Story - Megami Tensei

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾0,15 Mo 📅11/09/1987
Édité par Namco

Prix, côte & rareté de Digital Devil Story - Megami Tensei (NES)

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Intérêt collection

Premier opus de la franchise Megami Tensei, exclusif Japon sur Famicom. Sa valeur historique est immense: c'est la racine de toute la lignée Atlus, de Persona aux SMT modernes. La cartouche se trouve, mais le boxed avec étui carton et notice intacte est devenu un objectif fort des collectionneurs RPG japonais. La Namcot Collection a remis le titre en lumière sans peser sur la cote du Famicom d'origine.

Une morale discutable

Pionnier d'une longue lignée, le titre installe déjà sa logique la plus dérangeante : on discute avec les démons rencontrés, on les rallie par la flatterie ou la menace, puis on les fusionne sans remords pour en façonner de plus puissants. Sauver le monde passe ici par la gestion décomplexée d'un cheptel d'alliés réduits, au fond, à de simples matériaux de fabrication.

Faut-il encore jouer à Digital Devil Story - Megami Tensei en 2026 ?

Digital Devil Story - Megami Tensei est le tout premier épisode de la saga qui deviendra Shin Megami Tensei. Sombre, complexe et novateur, le titre Atlus introduit déjà la conversation avec les démons et leur recrutement, mécanique signature de la franchise. Les donjons en vue subjective demandent de la patience, l'interface a vieilli et l'écriture reste japonaise d'origine. Pour les curieux d'histoire du JRPG japonais et de l'ancêtre direct de SMT, c'est aujourd'hui encore une étape fondatrice à explorer via fan-traduction, à condition d'accepter ses aspérités.

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