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Digital Devil Story - Megami Tensei (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Recensito nel
1987
82
Ad
✪ Recensito il 20 aprile 2026
76

Il primissimo episodio della saga Megami Tensei su Famicom. Oscuro, complesso, innovativo. La conversazione con i demoni e il reclutamento sono già lì. Un antenato che ha posto le basi di un'intera mitologia.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG dungeon in prima persona contro demoni in labirinti sotterranei. Pubblicato da Namco, uscito in Giappone nel 1987. Esplorazione in prima persona, combattimento a turni. Primo Megami Tensei su Famicom, fondatore della saga.

Recensione di Digital Devil Story - Megami Tensei

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Decente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾0,15 MB 📅11/09/1987
Pubblicato da Namco

Prezzo, quotazione e rarità di Digital Devil Story - Megami Tensei (NES)

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Interesse collezionistico

Primo episodio della saga Megami Tensei, esclusivo per il Giappone su Famicom. Il peso storico è enorme: è la radice di tutta la linea Atlus, da Persona ai SMT moderni. La cartuccia si trova, ma la copia boxed con custodia di cartone e manuale integro è divenuta un obiettivo forte per i collezionisti di RPG giapponesi. La Namcot Collection ha riportato il titolo alla ribalta senza tirare giù la quotazione del Famicom originale.

Una morale discutibile

Pioniere di una lunga stirpe, il titolo installa già la sua logica più inquietante: parli con i demoni che incontri, te li accattivi con lusinghe o minacce, poi li fondi senza rimorsi per plasmarne di più potenti. Salvare il mondo passa qui per la gestione spregiudicata di una mandria di alleati ridotti, in fondo, a meri materiali da fabbricazione.

Vale ancora la pena giocare a Digital Devil Story - Megami Tensei nel 2026?

Digital Devil Story - Megami Tensei è il primissimo capitolo della saga che sarebbe diventata Shin Megami Tensei. Oscuro, complesso e innovativo, il titolo Atlus introduce già la conversazione con i demoni e il loro reclutamento, la meccanica distintiva di tutta la franchise. I dungeon in soggettiva richiedono molta pazienza, l'interfaccia è invecchiata e il testo rimane solo in giapponese. Per i curiosi della storia del J-RPG giapponese e per chi vuole scoprire l'antenato diretto di SMT, è ancora oggi una tappa fondatrice da esplorare tramite fan-traduzione, a patto di accettarne le asperità.

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