Das Dragon-Quest-III-Remake, großzügiger denn je, mit Klassen, Jobs und riesiger Welt. Eine Liebeserklärung an das Original.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Episches RPG mit Zeitreise durch drei Epochen. Von Enix, erschienen in Japan 1996. Drei Epochen, angereichertes Klassensystem, herrliche 16-Bit-Grafik, Musik von Koichi Sugiyama. Dritter Dragon-Quest-Teil, als einer der besten angesehen.
Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Akira Toriyamas unnachahmliche Linie kleidet jeden Helden und jedes Monster in eine joviale Rundheit, unter allen erkennbar. Bunte Dörfer und ausdrucksstarke Kreaturen ergeben ein warmes, klares Universum. Diese grafische Handschrift, zeitlos und gutmütig, bleibt die visuelle Seele der Reihe.
Den Gipfel der Erdrick-Trilogie überhöhend, entfaltet die SNES-Version Koichi Sugiyamas Themen in Orchestrierungen von neuer Fülle. Vom majestätischen Abenteuerthema bis zu zeitlosen Stadtmelodien gewinnt jede Weise an Emotion. Diese prächtige Neudeutung erfreut Veteranen wie Neulinge.
Aufgebrochen, um seinen Vater zu rächen und die Welt zu retten, entdeckt ein junger Held, dass seine Queste das Vorspiel einer noch größeren Legende ist. Eine grundlegende Erzählung, deren Schlussenthüllung eine ganze Trilogie verbindet, vermählt sie klassisches Abenteuer und Emotion. Ihre Weite und ihr mythischer Ausgang machten sie zu einem Gipfel des Rollenspiels von einst.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Gefährten zu rekrutieren, ihre Berufungen zu wählen und sie dann die Stufen erklimmen zu sehen, eröffnet eine Anpassung, die einen anstachelt, noch ein Stück weiterzugehen. Jede Stadt verbirgt ein Geheimnis, jeder Kampf bringt etwas zum Vorankommen, und die Quest wirft unablässig neue Ziele auf. Das Hin und Her wiegt zuweilen schwer, doch das Abenteuer behält einen bemerkenswert beharrlichen Sog.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Drei durch Zeitreisen verbundene Epochen zu durchqueren vervielfacht die Spieldauer ganz von selbst: Jede Ära hat eigene Städte, Verliese und Geheimnisse, und die Rückkehr offenbart ungeahnte Zusammenhänge. Das Klassensystem lädt dazu ein, die Gruppe umzubauen und weiterzuentwickeln, während mehrere Enden und stetes Grinden das Abenteuer dehnen. Diese ehrgeizige, dichte Struktur erklärt seinen anhaltenden Ruhm.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Super-Famicom-Remake von 1996 des Famicom-DQ3 von 1988, Japan-exklusiv, spät erschienen mit zusätzlichem Pachisi-Kapitel und Zwischensequenzen, die dem Original fehlten. Die japanische Cartridge ist kulturell wichtig als erweiterte 'kanonische' Fassung in Enix' Sicht vor der DS-Version. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Enix-Heft ist zum Ziel completionistischer DQ-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig.
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Das Super Famicom Remake von Dragon Quest III gilt weithin als beste Fassung des Spiels, das die Klassen und Tavernen Begleiter Formel begründet hat. Überarbeitete Bedienung, Persönlichkeitssystem, animierte Sprites und orchestrierter Soundtrack modernisieren das Famicom Original, ohne dessen Geist zu verraten. Der Bonusdungeon erweitert den Wiederspielwert. Eine Fanübersetzung existiert. Empfehlenswerter JRPG Klassiker.