El remake de Dragon Quest III, generosísimo, con clases, oficios y un mundo enorme. Carta de amor al original.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG épico con viaje en el tiempo a través de tres épocas. Editado por Enix, lanzado en Japón en 1996. Tres épocas, sistema de clases enriquecido, espléndidos gráficos 16-bit, múltiples finales, música de Koichi Sugiyama. Tercer episodio de Dragon Quest, considerado uno de los mejores.
Análisis de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e...
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
El trazo inimitable de Akira Toriyama viste a cada héroe y a cada monstruo de una redondez jovial, reconocible entre todas. Pueblos coloridos y criaturas expresivas componen un universo cálido y límpido. Esa firma gráfica, intemporal y bonachona, sigue siendo el alma visual de la serie.
Magnificando la cima de la trilogía de Erdrick, la versión SNES despliega los temas de Koichi Sugiyama en orquestaciones de una riqueza nueva. Del majestuoso tema de aventura a las intemporales melodías de ciudad, cada aire gana en emoción. Esa relectura suntuosa deleita tanto a los veteranos como a los recién llegados.
Partiendo a vengar a su padre y salvar el mundo, un joven héroe descubre que su quête es el preludio de una leyenda aún más vasta. Relato fundacional cuya revelación final une toda una trilogía, casa aventura clásica y emoción. Su amplitud y su desenlace mítico lo convirtieron en una cima del RPG de antaño.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Obsesivo"
Reclutar a los compañeros, elegir sus vocaciones y luego verlos subir de nivel abre una personalización que empuja a avanzar un poco más. Cada pueblo esconde un secreto, cada combate aporta con qué progresar y la misión plantea sin cesar nuevas metas. Las idas y venidas pesan a veces, pero la aventura conserva un tirón notablemente persistente.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Recorrer tres épocas unidas por el viaje en el tiempo multiplica de forma natural la duración: cada era tiene sus ciudades, mazmorras y secretos, y volver atrás revela vínculos insospechados. El sistema de clases invita a rehacer y desarrollar al grupo, mientras que los finales múltiples y el farmeo prolongan la aventura. Esa estructura ambiciosa, densa y rejugable explica que siga entre los Dragon Quest más admirados.
Información técnica
💾2,3 MB📅06/12/1996
Editado por Enix
Precio, valor y rareza de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Remake Super Famicom de 1996 del DQ3 Famicom de 1988, exclusivo de Japón, publicado tarde con la adición de un capítulo Pachisi y cinemáticas ausentes en el original. El cartucho japonés es culturalmente importante porque representa la versión extendida 'canónica' a ojos de Enix antes de la versión DS. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Enix se ha vuelto objetivo de los completistas DQ, y la cotización sube con fuerza.
¿Merece la pena jugar a Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... en 2026?
El remake Super Famicom de Dragon Quest III es ampliamente considerado la mejor versión del juego que fundó la fórmula de clases y compañeros de taberna. La interfaz revisada, el sistema de personalidad, los sprites animados y la banda sonora orquestada modernizan el original sin traicionar el espíritu. La mazmorra bonus prolonga la rejugabilidad. Existe traducción de fans. Recomendable para un clásico JRPG de aprendizaje y personalización.