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Hitman - Silent Assassin (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2003
82
Ad
✪ Getestet am 15. Dezember 2024
76

Zweite Hitman-Episode, die das Konzept präziser Attentate mit komplexeren Missionen verfeinert. Agent 47 operiert in verschiedenen Umgebungen von Sizilien bis Japan. Beeindruckende Grafik für die Ära und erhöhte Ansatzfreiheit. Das solide Fundament, auf dem Blood Money aufgebaut wurde.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 16+
Beschreibung
Japanische Ausgabe von Hitman 2 - Silent Assassin aus dem Jahr 2003 von IO Interactive und Eidos, lokal unter dem Kurztitel "Hitman - Silent Assassin" vertrieben. Dieselben zwanzig Missionen, dieselbe Stealth-Mechanik und dieselbe Silent-Assassin-Wertung wie in der westlichen Fassung, in einer vollständigen japanischen Lokalisierung.

Hitman - Silent Assassin im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1 GB 📅30/01/2003
Veröffentlicht von Eidos Interactive

Hitman - Silent Assassin (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung von Hitman Silent Assassin, dem Teil, der IO Interactives Stealth-Reihe mit seinem Diskretion belohnenden Bewertungssystem populär machte. Diese heimische Ausgabe reizt alle, die die Originalpressung eines Genre-Meilensteins in der Heimatsprache wollen. Ihre lokale Auflage trägt das Interesse über die westlichen Versionen, in einer herkunftsbewussten Nische.

Eine fragwürdige Moral

Die perfekte Beseitigung einer Zielperson zu planen wirkt wie ein elegantes Rätsel: Verkleidungen, Gifte, vorgetäuschte Unfälle und ein leiser Abgang. Fast vergisst man, dass das Ziel weiterhin lautet, Menschen gegen Bezahlung zu töten, wobei das Spiel sauberes Arbeiten umso mehr belohnt. Der Mord wird zur Stilübung, und man bemüht sich wie ein fleißiger Schüler, ihn zu meistern.

Lohnt sich Hitman - Silent Assassin 2026 noch?

Auf PS2 2002 erschienen, ist IO Interactives Teil jener, der die Serienformel wirklich begründete, indem er die Bewertung am Missionsende einführte, die den unsichtbaren Attentäter über den lauten Killer stellt. Das Verkleidungssystem, die Freiheit der Herangehensweise und die Vielfalt der Schauplätze, vom verschneiten Japan bis Sizilien, schaffen hohe Wiederspielbarkeit. Jesper Kyds Musik prägt schon ab diesem Kapitel. Launische künstliche Intelligenz und steife Steuerung verraten das Alter. Empfehlung für Freunde des methodischen Stealth.

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