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Hitman - Silent Assassin (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Recensito nel
2003
82
Ad
✪ Recensito il 15 dicembre 2024
76

Secondo episodio Hitman che affina il concetto di assassinio preciso con missioni più complesse. L'Agente 47 opera in ambienti vari dalla Sicilia al Giappone. Grafica impressionante per l'epoca e maggiore libertà di approccio. La solida base su cui verrà costruito Blood Money.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 16+
Descrizione
Edizione giapponese di Hitman 2 - Silent Assassin uscita nel 2003 da IO Interactive ed Eidos, distribuita localmente col titolo breve "Hitman - Silent Assassin". Stesse venti missioni, stesse meccaniche stealth e stesso punteggio "Silent Assassin" della versione occidentale, in localizzazione giapponese integrale.

Recensione di Hitman - Silent Assassin

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1 GB 📅30/01/2003
Pubblicato da Eidos Interactive

Prezzo, quotazione e rarità di Hitman - Silent Assassin (PS2)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese di Hitman Silent Assassin, capitolo che rese popolare la serie stealth di IO Interactive col sistema di punteggio che premia la discrezione. Questa edizione nativa attira chi vuole la stampa originale di una pietra miliare del genere nella lingua nativa. La tiratura locale sostiene l'interesse sopra le versioni occidentali, in una nicchia di appassionati attenti alla provenienza.

Una morale discutibile

Pianificare l'eliminazione perfetta di un bersaglio sembra un elegante rompicapo: travestimenti, veleni, incidenti simulati e un'uscita discreta. Quasi dimentichi che lo scopo resta uccidere persone a pagamento, e che il gioco ti premia tanto più quanto più operi pulito. L'omicidio diventa un esercizio di stile, e ti applichi a riuscirlo come un bravo allievo.

Vale ancora la pena giocare a Hitman - Silent Assassin nel 2026?

Uscito nel 2002 su PS2, questo capitolo di IO Interactive è quello che ha davvero fondato la formula della serie introducendo il punteggio di fine missione, che premia l'assassino invisibile più del killer rumoroso. Il sistema di travestimento, la libertà di approccio e la varietà di scenari, dal Giappone innevato alla Sicilia, generano una forte rigiocabilità. La colonna sonora di Jesper Kyd lascia il segno già da qui. L'intelligenza artificiale capricciosa e i controlli rigidi tradiscono l'età. Consigliato a chi ama lo stealth metodico.

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