더 복잡한 미션으로 정밀한 암살 개념을 세련화한 두 번째 Hitman 에피소드. 에이전트 47이 시칠리아부터 일본까지 다양한 환경에서 활동한다. 시대적으로 인상적인 그래픽과 향상된 접근 자유도. Blood Money가 구축될 견실한 기반이다.
여러분의 판정
카테고리
액션1 인용16+
설명
IO 인터랙티브와 Eidos가 2003년 일본에서 발매한 『Hitman - Silent Assassin』으로, 서구판 『Hitman 2 - Silent Assassin』을 국내용 단축 타이틀로 유통한 버전이다. 20개 미션 구성, 잠입 시스템, 평가 기준 "Silent Assassin" 시스템 등은 모두 서구판과 동일하며, 풀 일본어 현지화가 이루어진 작품이다.
Hitman - Silent Assassin 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 수도원을 폭력에 맞세운다. 에이전트 47은 시칠리아 수도원으로 물러나, 삼나무와 오랜 돌 사이의 평온한 정원사가 되었고, 도상은 먼저 이 고요를 기른다. 따뜻한 빛, 수도의 정적, 정원의 잔잔한 질서. 이윽고 생업으로의 복귀가 피와 그림자를 거칠게 되불러오고, 게임은 이 대비를 끊임없이 부린다.
음악은 경비의 경계에 따라 일그러진다. 동적 체계가 악곡을 경계 상태에 맞춘다. 에이전트 47이 눈에 띄지 않는 한 음악은 낮고 먹먹한 채. 경비가 의심하면 템포가 조여지고 음층이 오르며 타악이 더해진다. 발각되면 악곡은 추격으로 터진다. 플레이어는 이렇게 읽기도 전에 제 은밀함의 정도를 듣는다.
이야기는 뉘우친 살인자를 협박으로 불러들인다. 안식을 위해 범죄에 등을 돌리고 수도원에 살던 에이전트 47은, 영적 아버지인 사제 비토리오가 납치되자 그 은신처가 깨진다. 되찾으려 그는 다시 임무를 받아들이고, 계약에 계약을 거듭하며 떠났다 여긴 생업으로 다시 잠긴다. 이야기는 이 강요된 복귀를 불가능한 구원의 드라마로 만든다.
은밀함을 평가하는 채점 시스템으로 IO Interactive 잠입 시리즈를 대중화한 작품, Hitman Silent Assassin의 일본판이다. 이 원어판은 장르 분기점의 원초 프레스를 모국어로 원하는 층을 끌어들인다. 내수 출하가 서구판을 웃도는 관심을 받치며, 출처를 중시하는 애호가의 틈새다.
논쟁적인 윤리
표적을 완벽하게 처리하는 계획은 마치 우아한 퍼즐 같다. 변장, 독약, 사고로 위장한 공작, 그리고 조용한 퇴장. 목적이 여전히 보수를 받고 사람을 죽이는 것이라는 사실을 그만 잊어버리게 된다. 게다가 깔끔하게 처리할수록 게임은 더 높이 평가해 준다. 암살은 양식미의 단련이 되고, 플레이어는 우등생처럼 그 완수에 몰두한다.
Hitman - Silent Assassin, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2002년 PS2으로 출시된 IO 인터랙티브의 본작은, 임무 종료 시 평가 제도를 도입해 시끄러운 살인자보다 모습을 드러내지 않는 암살자를 기리며 시리즈의 공식을 진정으로 확립한 작품입니다. 변장 시스템, 공략의 자유, 눈 덮인 일본부터 시칠리아까지 무대의 다채로움이 높은 재도전성을 만듭니다. 예스페르 퀴드의 음악은 이 작품부터 강한 인상을 남깁니다. 변덕스러운 AI와 뻣뻣한 조작에서 세월이 드러나지만, 치밀한 잠입을 좋아하는 사람과 히트맨의 원점을 만나고 싶은 사람에게 권할 만합니다.